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水一下自己对钻机的理解(欢迎大佬指正)

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先报成分,lz现在是1120h,四个职业都玩,钻机玩的最多枪手最少,现在官五养老,电脑带不动高难自己也是个菜鸡所以不多讨论高难,谈到的理解限于官难。
首先是钻机手的定位,钻机是全职业里最全能的,由于钻头的存在,钻机是队伍里的探路担当,在正常的任务流程里,钻机要负责带领队伍去向正确的地方,以及带队友回家。在接潮时,钻机的突出职能是控潮,快速处理掉任何近身的虫子并保护队友的输出环境。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-16 22:35回复
    火枪简单粗暴,主流的玩法是紧凑阀门直伤流,按住鼠标左键不松手,大型单位则需要配合微波骤变。设施破坏是火枪最优势的任务,消灭则是最弱势的;优势地图是冰封岩层。火枪的自保能力并不太强,一般需要点出t4a恐惧来加强自保,官难压力不大的情况下也可以点子弹加强续航。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-16 22:47
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      就怕俩钻机一冰一火怼一个


      IP属地:湖北3楼2023-09-16 23:02
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        冰冻是游戏里最强的硬控之一,被冻住的单位无法攻击你(岩痘除外)还有全身的伤害加成,这意味着冰枪一定程度上会减少队友的耗弹量,也可以更快处理大型单位。
        比较值得讲的加点我认为是t1b快速启动和t5b冷辐射,都是冰钻强自保的主要来源。
        模组选择多种多样各有优劣,lz只着重讲雪球和冰锥,目前版本加强了这两个模组的续航。这两个模组都依赖换弹键(R)来发射雪球或是冰锥,雪球会直接冻结暴君、轰炸蝇和大水母以下的单位,相当于是一大袋子的冰雷,对于钻机这个手偏短的职业来讲是非常好的对远补充,并且可以用来安全处理吐珠和大水母;冰锥可以理解为钻机多带了一袋子斧子,弹道是直线不会像雪球一样下垂,属于高dps模组,并且吃弱点加成,是对付大型单位的有效手段,被冰锥命中的单位还会被击晕,日常通勤冰锥非常全面,可以节省很多斧子应对多种情况。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-09-16 23:04
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          冰枪的冰冻效率有三个主要来源,直伤降温、冰冻路径和冷辐射,要想最快速冻结目标单位,应当最大化利用这三个降温手段,在直伤喷到虫子的同时把冰喷到他的行动路线上形成冰路,冷辐射则需要视情况考虑贪不贪。
          轰炸蝇、暴君、雪球都需要两发雪球才能够冻结,雪球的弹道是抛物线,因此在对远端单位释放时需要计算好弹道。在异虫蝇瘟疫的词条下,一发雪球命中就能过滤掉大量空军,算是最优解之一。
          现版本雪球和冰锥的耗弹量分别为25和50(之前为50和75),单发雪球的最大冰冻值为200,最大范围半径为4m,雪球落点半径2m内的单位会被施加200点冰冻值,半径2~4m的单位则只有100点;单发冰锥的伤害是350动能伤害+150范围伤害,也有伤害半径但不要紧,当做对单手段即可。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-16 23:24
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            好奇的问一句困扰了很久的问题:
            泥枪带微波,最后一行的沸腾和瘟疫,为什么好多人都点的是沸腾?30%的加伤和小范围毒雾不好嘛?感觉泥枪副手都是用来补大怪的,小怪很快就没了


            IP属地:四川6楼2023-09-16 23:34
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              由于lz的渣机玩泥掉帧和闪屏严重,不常用这把武器,理解有欠缺和错误的地方也请海涵,欢迎指正。
              泥枪的输出很高,对地面单位的过滤能力极强,缺点是主手里最差的自保能力、对空不足、续航能力较差、容易造成友伤以及对我的电脑不好。
              泥枪蓄力发射的泥块会散在四周形成腐蚀性泥坑,会对经过的虫子造成腐蚀dot和减速效果,同时泥坑可以被点燃,被点燃的泥坑会对半径1.7m内的单位产生升温效果。
              主流玩法是蚀泥迸裂铺泥坑,最大化过滤地面单位,t5a是加强减速效果,t5b是腐蚀dot加伤,官难一般点t5b增强输出;t2b加充能射击碎块数和t3b加备弹比较关键,加强过滤和续航能力。
              消灭任务也可以选择霰射泥浆化身对无畏的主要输出手。
              钻机目前清潮打输出非常依赖副手微波枪的传温骤变,泥枪和微波枪的相性远不如火枪和冰枪那么好,如果选择泥枪时需要打骤变则要依赖队友火手炮等手段上dot,这也是一大缺点。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-09-16 23:52
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                苏巴特这把副手当前的处境非常尴尬,在清朝能力远远低于微波枪的情况下,功能性更比不了炸矿枪,唯一比较优势的地方是更强的对单能力,配合爆破装填模组可以在处理大型单位时以及设施破坏任务里占有一席之地。
                lz一直以来都秉承的一个思想,苏巴特是💩,所以除了设施破坏会拿出来用用以外,在我这鲜有出场。因此不多讲这把武器。
                比较有意思的加点是新出不久的t5c神经性腐蚀毒素催化剂,似乎可以用来打打群伤,但lz用的很少,也不知道配合爆破装填有没有奇效,待大佬补充。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-09-17 00:22
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                  臭打灯的,臭开盾的,臭打版的,和英勇无畏的钻机!


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2023-09-17 00:34
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                    炸矿枪是一把功能性非常强大的副手,但被削弱以后现在炸的矿会四散开来(可以打已批准MOD修正),不再如曾经那般辉煌。lz一直认为这是钻机最好玩的主手之一,但无论是利用弱收容炸矿还是炸空军或是虫群,都要求一定的熟练度,可以开单人一级任务自己练练。
                    打弱收容的主要技巧在于,不高的延迟,和在目标的侧面炸开(侧身比较容易掌握距离),点出t2b一定程度上可以帮助炸矿,主要用于炸矿的情况下推荐模组为能量重导22222。
                    在微波枪存在的情况下,弱收容在实战中的功能性其实要大于清潮能力,但对空军很优,可以加快任务进度,快速炸出开阔地形等,很多情况下弱受容的容错率比较低,对熟练度的要求比较高,一旦操作失误虫子没炸到反而被虫子近身就很吃亏,一般炸虫子只建议中近距离炸。
                    长时电浆模组可以清蜂蛹和补伤害,而且特效很酷似乎还有模组可以配合泥枪点燃泥坑,lz不太玩泥,待大佬补充。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-17 00:36
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                      主角登场众所周知,微波枪的打击范围很广(60cm宽),既可以用来杀虫,也可以用来偷偷打队友,伤害不高但侮辱性极强。
                      微波枪的出现对钻机的加强非常大,只要带上这把枪,点出t5b沸腾光束,你可以瞬间清光蜂蛹;点出t3b传温和t5c骤变,你就可以在给虫潮挂上冰或者火状态后用微波一滋瞬间融化战士群。
                      微波枪的存在让钻机的输出不再过度依赖主手,在很多高压情况下反而是微波骤变的输出占据大头,在难度增高时,钻机对微波枪的依赖程度只会增而不会降。
                      钻机出了名的手短,微波还可以用来点掉钻机很怕的爬在远处高墙上的吐丝和吐酸;并且配合冰枪雪球模组,可以赋予钻机对远端敌人的范围打击能力。
                      微波枪同时也是火钻和狗洞爱好者的福音,反复点燃禁卫和暴君进行骤变,让火钻也能有效处理掉大型单位。
                      微波可以配合枪手火手炮进行骤变,这个方法既可以用来处理大水母、吐珠(如果队里没有冰)和大量空军,在狗洞、通道等较狭窄的地形以及也有强大统治力,这是来自团队配合的强大输出手段。
                      传温骤变流微波可以最大化钻机的输出能力,冰钻同样可以选择这样加点来强化对战士三兄弟的清理能力,但尽量
                      不要骤变大型单位,对于这类单位来讲,冰冻增伤往往比骤变的200点裂解伤害更有用(也尽量不要骤变易燃枪手在打的大自爆)
                      微波枪能用的模组非常多,就算是白板也同样性能强大,并且模组本身适配性极强,任意搭配都有强度,超级电容、扩散射线、脓包坏死都很好用,lz的配装思路是冰钻搭配超级电容,火钻搭配脓包坏死,扩散射线都可以搭。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-09-17 01:02
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                        会用钻头恐惧破甲吸血和c4眩晕保命就差不多是会玩了,会看地图挖通道修地形蹭辐射骤变更是ldx。从跟吐珠接炮弹玩的高手变成拯救大兵斟茶的工具人,从虫海游泳大师到随时准备苟洞的fw。虫群过来不是在准备丢晕一波跑路就是在想这波要是扛不住怎么跑往哪跑,野队枪手好几次次想让我挖洞回头一看我已经搞出三室一厅了,这就是钻机给我的不安全感


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-09-17 01:07
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                          钻机的c4和钻头开墙又来防止被远程单位秒杀非常重要,相比枪手护盾,只是没有充足的休息时间,只是给你短暂的喘息,相比之下斟茶的灯则是提供广阔的明亮视野(长时间广亮灯,工程则是额外的火力(炮塔)。而且钻机的钻头算是可以比肩斟茶钩爪的玩意了,随时随地钻地,保命很强,钻机本身非常偏向于近距离,依靠钻头躲远程绕弯道很有用,不过本身伤害爆发较慢(火,冰,泥都是),斧头也是应急救命居多,长时间抗压钻机是很强的,短爆发一般还是机枪枪手,工程,弱点斟茶


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-17 01:17
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                            just call me Drilldozer!
                            钻机手之所以叫钻机手,全因为他双手上的钻头。
                            钻头的用处很多,总结起来无非两点,一是破坏地形,二是造成伤害。
                            先说破坏地形,一个会玩的钻机必须要会挖,会钻不仅仅包括挖通泥土、挖通道回空降仓、挖通道找发电站和无畏虫茧和挖狗洞,还包括守点时挖出开阔地形、必要时挖狗洞救急、把吃完的补给仓挖下去避免阻挡弹道和视野、必要时守车提前探图、必要时打除虫器挖战壕、挖通道去开虫蛋和碑石以及精炼任务里挖出通道连管道(在高低差较大的地图里钻机要学会侧身挖通道,不要把通道挖的太陡造成管道很难接的情况)等等。
                            再来说造成伤害,点出t1a加点会让钻头的伤害由5点提升至10点,火泥钻并不依赖钻头打伤害,但是冰钻不然,钻头是冰钻的一大输出来源(就算是钻禁卫和冰冻母巢的弱点其实伤害也比较可观),并且由于钻头属于近战伤害,配合被动特长点出吸血鬼可以增加钻机的续航能力,还可以再配合主动特长钢铁意志在附近没有红糖和补给的情况下多一次生存机会。
                            钻头很容易被忽略的作用是它自带的恐惧(50%)、击晕(25%)和破甲(10000%)效果,钻机的伤害是8次/s,因此这个恐惧和破甲效果其实是非常显著的,在很多时候都可以拿来应急保命(比如黄肚皮和禁卫要吐射的时候用钻头恐惧或击晕)。
                            需要注意的是,随着难度的上升,近身吸血的风险是显著提高的(但收益不变),想光靠冷辐射和吸血伤害钻在虫潮里游泳是并不现实的,冰路并不总会冻结所有近身的虫子,吸血很多时候只是添头,不要过度依赖钻头这个输出方式(因此lz选择点t4a),没冻住的虫子也要记得补冻。
                            钻头也让钻机在做矿化变异机械事件时存在感更强。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-09-17 02:01
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                              接下来是侦查最爱吃的C4小饼干。
                              C4基础属性(白板)有300%的破甲效果,伤害半径为4.5m,挖掘半径为6.2m,最大伤害半径为3m,最小伤害为20%。
                              主流C4的加点是375点t1b和t3a双备弹,不管是拿来炸战士、炸空军、炸看守者触手和机器人都很好用;另外还有875点出t1c和t3b,仅有双备弹但是伤害非常高,往往用于一键超度队友和炸看守者以及巢主的黄甲,不点单备弹单伤害的加点主要是因为3备弹625C4吃补给只回1个(和875一样)。
                              着重说一下第四行的加点,t4a加10m半径的恐惧范围和t4b加10m半径的击晕范围非常类似,但是普遍都会选择带t4b的击晕C4,一方面是因为恐惧效果往往在虫子近身时效果才最佳,恐惧较远处的虫子反而会把虫子打散,有时候是不利于清潮的(比如枪手地毯轰炸或者工程核弹等),另一方面也是更重要的一点是,击晕C4是钻机用来对空的重要手段之一,在空军大量骑脸的情况下,恐惧会让他们四散开来反而是不利于快速处理掉的,击晕则是把空军群晕在原地,方便队友一起处理掉。t4c是+9m的挖掘半径除了壮观以外用处不大,可以说是狗洞特化加点了(即便不点也不会对狗洞有很大影响),正常打不奔着狗洞去的功能性完全被击晕C4碾压,更何况把地形炸的乱七八糟也不利于接潮。
                              因此,375击晕C4是绝大多数情况下的最优解,击晕的范围是非常广的,不但可以晕住空军,还可以晕地面单位从而为队友提供喘息时间或者救队友吃补给等等。
                              绝大多数情况下都是不建议带875的,除开炸看守者和巢主黄甲的情形,875伤害实际上是相当溢出的,毕竟也没人用可怜的2个875炸禁卫和暴君;打设施破坏时队里有核弹工程破黄甲的情况下也不需要强求爬到高处用875炸看守者黄条,因为这么做不仅耗费补给且让手雷溢出,而且浪费了火钻快速处理触手和机器人的绝对优势。



                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-17 02:38
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