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【纸上谈兵】如何拯救套娃剑?或者说套娃体系有拯救的价值吗?

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《关于我开的新档在剑三又双叒叕天下无敌且通完门派剧情后在等更新的长草期拿套娃剑娱乐时的感受》
没忍住,又来“教人设计游戏”了


IP属地:广东1楼2023-09-25 00:10回复
    一,浅谈原体系的设计思路
    ①低成本连发摧破(快剑):九品功法,只消耗基本资源便可以概率连发。
    ②产生特殊资源(杀式):每次快剑都可以给自己或敌人添加扰乱式,在本系统外偶有妙用。
    ③根据特殊资源加强连发(暗手快剑、无暇七绝剑):杀式足够时免费施展其它摧破,加强杀式获取,在本系统外偶有妙用。
    ④根据特殊资源增伤(杀剑):关联杀式增伤。
    显而易见,此套路的设计灵感就是传统武侠认知中迅如流星的“快剑”,在电光石火的剑势叠加中抓住杀机给予致命一击,
    想想就很美,但也仅限于想一想……受限于基础战斗框架,实践起来一言难尽。


    IP属地:广东2楼2023-09-25 00:12
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      二,原体系在实践中遇到的问题
      ①界青快剑:因其低成本,被连发概率和低伤害平衡了强度,又因游戏的概率计算过于真实,即使用MOD把概率调到80%连发都能有效治疗低血压。
      ②杀式:剑法中只能根据快剑的施展频率获取,获取途径单一。
      ③加强连发(暗手快剑、无暇七绝剑):暗手快剑,作为施展快剑的加速器存在,伤害感人;无暇七绝剑,套娃体系的最后一块拼图,身居三品,成本太高。
      ④杀剑:曾经根据杀式直接增伤其实很美,本体伤害自然也被“平衡”了亿点点,特效关联至破绽增伤后又因伤害计算体系更迭被再砍一刀。
      它是快剑吗?如快。它各种连发摧破了还不叫快?如快。
      为何不像快剑?因为在游戏的位面里,虽然播放摧破动画时内部时间近乎停止,但在玩家这种天外生物眼里不是,简称“花里胡哨”。
      它伤害高吗?如高。它各种连发摧破算总伤害很高吧?如高。
      为何觉得伤害低?因为同行衬托,被其它以同等乃至更低构筑成本的BD完爆显得非常刮痧,实现胜利的实际耗时过多,简称为真实DPS不够。
      但排除同行衬托的影响来想想,套娃剑不能用吗?能用,因为只要力大砖飞就没有不能用的体系,老玩家即使用目前平平无奇的换皮摧破也能通关。
      为何觉得套娃剑设计失败?
      结合以上内容,LZ这种玩家所诟病的是这个BD的执行过程和得到的结果都与设计灵感背道而驰。


      IP属地:广东3楼2023-09-25 00:18
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        套娃剑这版本勉强靠别离步勉强能玩,没上版本那么强度高了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-25 00:22
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          至于打伤害?这思路完全错误,从衰减系数开始,九品功法就只有标记流这条路


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-25 00:24
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            三,如何拯救套娃剑
            受限于无法得知战斗框架是否还会大改,仅能根据目前环境及可能的微调提出几点拙见。
            ①剑法体系增加杀式可获取途径或数量,例如让暗手剑也能获得杀式;某个摧破或绝技能拥有特效或层数效果:满足一定条件(普攻、化解、造成标记)时直接获得杀式。
            ②放弃既要又要,暗手快剑和无暇剑能免费施展体系外剑法的意义不大。举个例子,存到6杀式了,打一发暗手剑,它免费连发了一个七品咸池剑气又如何?
            我直接巨阙千钧剑不香?直接纯阳剑意不香?还是我要嫌拔刀流不方便?连发体系就让它仅对本系剑法生效,以此为代价给功法数值上点强度吧。
            ③随着各个门派的连发体系愈加丰富,别人都能单摧破正逆练增伤+连发了,还玩传统套娃呢?在不摒弃套娃剑的连发思想的前提下要如何让玩家觉得它有价值?
            早有大佬珠玉在前,提到过套娃剑就是克弱不胜强。即使最近版本修改过发挥特效成数,LZ依然保留同样评价。最简单的思路是变成大拙剑,在拥有效果时,本系列剑法连发过程中可以堆数值,呈现出一剑比一剑刁钻或者敌人越接招越无法化解的效果。
            ④改变启动顺序,本系统里的终结技改为三品或四品,效果无论是加强伤害系数或者强制添加重创都行。这里是LZ的纯私货……真心不喜欢原来必须先打一个三品再用九品慢慢刮的顺序。改成低品时轻刮,中品时用力刮,高品时拥有绝杀一剑虽然俗了点……但LZ是俗人(唯我)。


            IP属地:广东6楼2023-09-25 00:24
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              按经典的游戏体系来理解 快剑和杀式就是衍生物 暗手和七绝是大量生产衍生物的手段 义绝和杀剑是根据本局衍生物数量增幅的斩杀手段
              整套的打法应该是类似炉石骷髅法那样的体系 构筑方向是如何快速启动堆叠衍生物数量 以及如何加入自身体系外的利用衍生物手段(如别离步)


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-09-25 01:09
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                极低的面板还得看脸连发,ea时带玉女剑玩排杀式又分内外伤套娃,花里胡哨不如200内功发挥纯阳剑意秒了,正式版靠别离步,杀剑的半血斩杀收尾还没了,玄冥剑气ea猴戏个几千威力核弹现在毒机制一改根本用不着这二品剑法,正式版界青排面还得是错神指浑天移星加个天关通,但地区剧情还有希望拉一手


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-09-25 01:09
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                  这次版本更新明显人都知道快剑是最大受害者,看茄子打算怎么改吧


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-09-25 08:45
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                    玩了三天套娃剑+子午安息香,感觉还行,只要命中够,启动起来还是很爽的


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-09-25 09:23
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                      考虑到ea版本时候套娃剑就这样的特效,感觉更像是作为非典型门派特色武功,在正式版频繁更新的滚滚洪流中被🍆遗忘了,我现在自己玩就只是拿连发剑当催破触发器去触发其他诸如毒、真气、封穴的相关效果,其本身伤害就是聊胜于无,不过全自动连发看起来还是蛮爽的


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-09-25 09:49
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                        暗手快剑不触发杀剑不触发快剑触发白猿剑法有点两眼一黑,另外必须9层命中才有效果,打个厉害点的掌门就必须开身法才打的中,要我说就应该让暗手快剑的机制触发难度变成一成或者三成,或者干脆改成单一命中


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-09-25 12:28
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                          杀式足够的情况下,消耗杀式,不降低下次触发的概率。消耗杀式时给对面上破绽,如果部位有六层伤,给对面上重伤(或者上debuff)。自己半血以下的时候,需要消耗杀式的时候,可以生成一个破绽/伤口,生成一个杀式。快乐戳,不达目的不罢休。


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2023-09-25 12:32
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                            套娃脸有低伤害命中,高频率的特点,那能否通过三花聚顶的增伤拯救呢?


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-09-25 12:55
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                              太吾绘卷成了目前这个样子绝大部分功劳归功于某人的不玩游戏


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-09-25 13:00
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