一,浅谈原体系的设计思路
①低成本连发摧破(快剑):九品功法,只消耗基本资源便可以概率连发。
②产生特殊资源(杀式):每次快剑都可以给自己或敌人添加扰乱式,在本系统外偶有妙用。
③根据特殊资源加强连发(暗手快剑、无暇七绝剑):杀式足够时免费施展其它摧破,加强杀式获取,在本系统外偶有妙用。
④根据特殊资源增伤(杀剑):关联杀式增伤。
显而易见,此套路的设计灵感就是传统武侠认知中迅如流星的“快剑”,在电光石火的剑势叠加中抓住杀机给予致命一击,
想想就很美,但也仅限于想一想……受限于基础战斗框架,实践起来一言难尽。
①低成本连发摧破(快剑):九品功法,只消耗基本资源便可以概率连发。
②产生特殊资源(杀式):每次快剑都可以给自己或敌人添加扰乱式,在本系统外偶有妙用。
③根据特殊资源加强连发(暗手快剑、无暇七绝剑):杀式足够时免费施展其它摧破,加强杀式获取,在本系统外偶有妙用。
④根据特殊资源增伤(杀剑):关联杀式增伤。
显而易见,此套路的设计灵感就是传统武侠认知中迅如流星的“快剑”,在电光石火的剑势叠加中抓住杀机给予致命一击,
想想就很美,但也仅限于想一想……受限于基础战斗框架,实践起来一言难尽。