(剧透警告)有些胃疼的主线剧情不谈,主要谈点玩家在【选择性】方面的感受,往日之影真正做到了让人玩家感受到自己的行为决定着一众NPC命运的感觉,就拿“谁杀了杰森”来说,你可以选择放过那个幽冥犬那不朽奖励,也可以把他交给瑞吉拉,或者骗出奖励位置在做掉。
而本体的另一个类似任务,“家里有事”同样是赛博精神病发作,我当时做那个任务可以只是把她打晕过去,但是出来之后什么后续都没有,只有老船长轻飘飘一句你辛苦了,去领奖励吧,甚至我还抱着最后一点希望去玛利亚老公邮件标注的地点,汽车日落旅馆,找了半天依然没有一丝剧情。
而本体的另一个类似任务,“家里有事”同样是赛博精神病发作,我当时做那个任务可以只是把她打晕过去,但是出来之后什么后续都没有,只有老船长轻飘飘一句你辛苦了,去领奖励吧,甚至我还抱着最后一点希望去玛利亚老公邮件标注的地点,汽车日落旅馆,找了半天依然没有一丝剧情。