1 项目的初衷:
毫无疑问是对标隔壁公司的率土,因为SLG的头部赛道里面,对方始终占据绝大部分用户这些年
因此有了大IP+顶级美术+RTS即时操作 三大卖点的产品诞生
2 为什么商品定价这么贵?
SLG的核心受众里面,基本是不缺钱的,对来小老板来说 68一个核心还是680一个核心 还是六千八一个核,这不是最重要的,重要的是爽,腾讯的渠道能力可以确保他能把市场用户存量把这批小老板筛选出来,高定价也是一种自我自我定位,和其他产品做出差异化来
3 这可能是你最关心的问题?为什么贬值那么快? 为什么不把平民当回事?为什么不用心?
有别于隔壁三战三棋,战地无疆那种浓墨老旧的传统画风,帝国的高品质清新画风,在最初腾讯全渠道的推广下,最初的想法肯定是两手都要抓,年轻受众新SLG用户也想要,拥有稳定付费能力的老SLG用户也要抢,策划的初心,最初都是美好的,要为所有的用户带来一款良心好游,
但是就像在任何互联网公司,每个产品上线都有一个回收周期验收标准:必须在多少个月内回收成本
营收没有达到预期,导致策划原本的数值体系无法继续下去。公司都是很残酷的,这款产品不行公司会展望下一款,但是当前的团队必须把投入产出比维持在一个比较合理的范围内。
所以策划开始改进度,整个经济数值体系开始优化。你可以回想一下当初S2到S4之间的各种看似不合理现象
就比较好理解了,因为第一个赛季的收入不理想,收割用户的节奏被加快了,导致了策划开始各种投石问路的试探性修改,
再后来,所有的运营行为都会围绕存量用户进行,新用户和平民被部分忽略,也是无法避免的现象、
就酱