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2.0身高比1.0高2个半头的样子,球关节的紧度不如1.0,尤其是头部的,改变了腰部和躯干的连接方式,胳膊多了一段肘部关节,总体感觉不如一代,与其出2.0不如把1.0的高度拉到和2.0一样,再把用料升级一下,把胳膊换成2.0的。感觉2.0和冥刃一直不发布,可能还在调试2.0素体,感觉还要等好久。。。。。


IP属地:宁夏来自iPhone客户端1楼2023-10-15 18:16回复
    躯体和胳膊还多了一段向的关节


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端2楼2023-10-15 18:21
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      腰部多了一个左右摆的关节


      IP属地:宁夏来自iPhone客户端3楼2023-10-15 18:24
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        什么鬼,比例一下子才1:24变到1:18?要是这样可以弃坑了。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-15 18:46
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          关键是之前买了不少呀,突然换比例太难受了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-15 22:45
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            比例不好看问题先放一边吧,只希望大货关节能调整好,看官方展并没有放弃1.0骨架


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-15 23:11
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              不是,改素体就改素体,怎么连比例都改了?


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2023-10-15 23:41
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                2.0素体应该是针对大体型机体设计的(类似六角机牙卢克) 之前wf展会上的道士看得出来就是1.0素体体型也小一圈 估计以后应该是1.0 2.0两开花


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-10-15 23:56
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                  这比例不上不下的感觉,再说这比例追求啥超可动啊,都是战阵载具基地场景的玩法……


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-10-16 09:19
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                    关节改进,可动、姿势方面毫无疑问是好了。


                    IP属地:北京10楼2023-10-16 16:58
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                      两胸胯部比例就丑的很,整体看来跟大猩猩一样头重脚轻感对对 长臂猿


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-01-14 00:58
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