在 Three.js 中,渲染的顺序可能会影响你是否能看到物体,以及看到的程度。当多个物体重叠时,先被渲染的物体会在后被渲染的物体之上,因此你可能会看到后渲染的物体透过先渲染的物体。然而,你不能直接设置物体能够被透过的层数。Three.js 没有这样的内置功能。但是,你可以通过一些方法来模拟这个效果。例如,你可以使用多个摄像机(`Camera`)来设置多个视角,并按照你的需要来控制哪个视角可以看到哪个物体。这样,你可以模拟出一种“透过”物体的效果,虽然这并不完全等同于你能够设置物体能够被透过的层数。另一种方法是使用shader和辉光效果(Bloom Effect)来模拟光线穿透物体的效果。你可以设置特定的shader来只显示特定颜色的光线,并使用辉光效果来模拟光线散射的效果。然而,这种方法需要一些对shader和图形编程的知识。如果你想要更高级的效果,例如光线追踪或者深度缓冲区遮罩(Depth Buffer Blur),你可能需要使用更高级的图形库,例如 Unity 或者 Unreal Engine。这些引擎提供了更多的工具和功能来模拟真实世界的照明和视觉效果。