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不赚钱,不会有接盘的,创天都亏掉裤衩子了。

只看楼主收藏回复

太过于纯粹的游戏,付费就会偏低,加上当时腾讯也不在乎这产品,所以就不了了之。除非回炉重做,加上改变营收模式,卖外观,可能好些。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-18 15:47回复


    IP属地:海南来自Android客户端3楼2023-10-21 23:40
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      没希望


      IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-12 02:14
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        创天花不少钱二次代理一样暴毙,不赚钱。没啥付费点加上白嫖居多,上线也没太多收入去做后续更新,只是关服啥样在开服啥样,空中网支持不了更新维护。


        IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-11-12 02:16
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          怎么还来吧主了


          IP属地:广东12楼2023-11-12 23:43
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            想知道,新流星搜剑录主机板还能玩得到吗


            IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-11-15 13:42
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              这游戏就是投资太少了,拉不到资金,有市场,有玩家,有运营方法,奈何制作人过时了水平太低,凭借自己那点创作力画的饼吸引不来投资。
              搞游戏开发是不能停的,要不断学习世界最前沿的技术和工具,了解各个大厂的开发流程,还要懂商业,才做得了制作人,新流星整体框架基本就是个几个人的独立游戏水平,经历长线开发做了不少兵器出来,这种体量在熟练掌握现代开发工具的年轻大佬手里,就是个两三个人大几十万开发出来的玩意。
              如果他不当守财奴,拿着IP去抱大牛制作人的大腿,好好画画饼,做成赛季剧情推进制,不断卖DLC,卖道具皮肤
              ,设计合理的开发流程,低价高效率的开发内容。
              玩法核心也要做大幅改进
              1加一个护盾机制,三层护体气罩,每层可以针对不同级别的招式进行霸体,加速僵直恢复速度,正常状态0层,挨打增加层数1-2,残血时持续挨打可增加至3,只有重武器的绝技才能打僵直三层罡气的霸体。
              2增加一个罡气外放机制,开启杀气锁定时(锁定目标),激活杀机四溢状态,罡气将略微延长兵器攻击范围,对被杀机锁定的目标造成全额伤害,并且溢出的余罡对大范围内次级目标造成低额伤害,若未使用杀气锁定目标,将激活杀气内敛状态,兵器将挥出罡风对中等范围造成中等伤害。
              3增加一个心法残血保命机制,根据心法选择,在不同残血级别获得每秒血量恢复,真气自动增长,或护盾效果增强,罡气罡风叠加等效果,移动速度增加
              在范围内只有一名目标的1V1竞技中,激活凝神状态,凝神状态中心法暂停运转,真气精准控制不再溢出,杀机永远作用于范围内唯一目标无需锁定目标,持续背对目标移动将被脊背生寒状态减速,凝神状态持续一段时间后,装备兵器获得凶刃状态增加伤害,以保证1v1没有跑跑党,切躲在远处捡漏的满血哥进来要面临凶刃的压制,
              多人混战时护盾,罡气,心法等配合下可以大幅增加可玩性游戏体验,有僵直系统的纯格斗游戏,多人玩法不做点改变体验必然一坨屎。
              有了这些改进,这游戏框架就成了,能做很多内容搞无线更新流了,新流星本体的项目规划,落后时代太多了,失败是必然的。多做点单机剧情,直接卖单机开放网际联机都比这强。


              IP属地:河南14楼2024-01-11 04:37
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                我竟然感觉这游戏像“玩投币游戏”一个样


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-19 13:26
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                  氪金氪金


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-19 13:27
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