正常人都能看出来这改动多低能吧。本来蓝瓶取消是件皆大欢喜的事情,蓝瓶几年来一直被称为智商检测器很大程度是就是因为复合药剂这个天赋,秒回60蓝加提高红瓶奶量,基本上缺蓝的英雄点上这个天赋都能安稳度过对线期,很显然是复合药剂这个天赋成了蓝瓶的上位,蓝瓶删了鼓励缺蓝英雄去点复合药剂,是件很正确的改动
这样子的话还是有部分极其缺蓝的英雄玩不了了,可以,你出门必出的红瓶也加上回蓝,算是给这些技能释放频率特别高的英雄一些补偿,可问题在于,你为什么要动复合药剂这个天赋?本来这个改动难道不是让出蓝瓶的英雄去点复合药剂吗,这两个改动直接让原本点复合药剂的英雄变成了相较于不改动前的负收益,而不点复合药剂的玩家白白享受了红瓶的回蓝,凭什么?点这个天赋的玩家由60回蓝秒回,变成了30回蓝秒回和30回蓝/15秒,这个削弱是什么概念呢,基础数值最低的英雄基础蓝量回复在三级基本不会低于7/5s,也就是说嗑药之后回蓝量到了17/5s这样的一个数值,可能光看数值很陌生,那直接对比一下回蓝齿轮的数值,回蓝齿轮提供的数值是40/5s,也就是说英雄本身回蓝是50/5s左右,蓝buff的话,三级的回蓝也不会低于25/5s,更何况你这个收益还是不可累加的,就算你连氪三瓶药,也只是把这个指甲上的持续效果提高到了45s,相比于之前,在连嗑药数量越多的情况下这个差异越明显,在瞬时蓝量的差距甚至到了100点,假如这是一波中野前期2v2,那点复合药剂的中单直接少了两个技能的蓝量。
这个改动造成的影响就是,不怎么缺蓝,不需要点复合药剂的英雄们白收获了一波加强,对线能力更强了,而需要点复合药剂的缺蓝英雄反而是比改动前弱了,弱了就弱了吧,你单说这个天赋是体现在对线期最直观的天赋吧,单削弱天赋无可厚非,可我前面说的很明白了,删除蓝瓶的目的是为了鼓励缺蓝英雄去点复合药剂,这样别人加强我削弱的区别对待,真是又一次刷新了对ty策划的认知下限
这样子的话还是有部分极其缺蓝的英雄玩不了了,可以,你出门必出的红瓶也加上回蓝,算是给这些技能释放频率特别高的英雄一些补偿,可问题在于,你为什么要动复合药剂这个天赋?本来这个改动难道不是让出蓝瓶的英雄去点复合药剂吗,这两个改动直接让原本点复合药剂的英雄变成了相较于不改动前的负收益,而不点复合药剂的玩家白白享受了红瓶的回蓝,凭什么?点这个天赋的玩家由60回蓝秒回,变成了30回蓝秒回和30回蓝/15秒,这个削弱是什么概念呢,基础数值最低的英雄基础蓝量回复在三级基本不会低于7/5s,也就是说嗑药之后回蓝量到了17/5s这样的一个数值,可能光看数值很陌生,那直接对比一下回蓝齿轮的数值,回蓝齿轮提供的数值是40/5s,也就是说英雄本身回蓝是50/5s左右,蓝buff的话,三级的回蓝也不会低于25/5s,更何况你这个收益还是不可累加的,就算你连氪三瓶药,也只是把这个指甲上的持续效果提高到了45s,相比于之前,在连嗑药数量越多的情况下这个差异越明显,在瞬时蓝量的差距甚至到了100点,假如这是一波中野前期2v2,那点复合药剂的中单直接少了两个技能的蓝量。
这个改动造成的影响就是,不怎么缺蓝,不需要点复合药剂的英雄们白收获了一波加强,对线能力更强了,而需要点复合药剂的缺蓝英雄反而是比改动前弱了,弱了就弱了吧,你单说这个天赋是体现在对线期最直观的天赋吧,单削弱天赋无可厚非,可我前面说的很明白了,删除蓝瓶的目的是为了鼓励缺蓝英雄去点复合药剂,这样别人加强我削弱的区别对待,真是又一次刷新了对ty策划的认知下限