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难怪游戏卡、我在拉网络的时候发现地图外有十六个同步的网络

只看楼主收藏回复

而且是实时同步的、你移动一下还没放的建筑、外面就跟着动


IP属地:福建1楼2023-10-30 21:27回复
    蚌埠住了,最近看吧里信息我都不敢买了,还是先等等吧。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-31 10:39
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      这个其实不影响,就是材质没处理好导致渲染到外面去了。简单来说这游戏这一类热力图视角的原理就是根据城市的数据生成一张纹理,然后渲染到城市的地形上。由于城市是正方形,假设城市四个角的对应坐标分别是(0,0)(0,1)(1,0)(1,1),地形材质从纹理中采样就根据地面上每个点对应的坐标,比如说城市中(0.5,0.5)这个坐标就在纹理的最中心采样。但是超出了地图外的位置采样会导致对应坐标有一维比0小或者比1大,unity里面默认行为是映射到[0,1]范围内,这样比如说(0.5,-0.5)这个坐标实际上会和(0.5,0.5)用同样的数据,从宏观角度来看就是这些热力图视角里面的东西会在地图外重复平铺。要修的办法也很简单,把纹理采样模式改一下就行,或者干脆对完整的地图生成热力图而非只有可建设的那一块。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-31 11:17
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