这波就是策划的锅,我就这么说,我没见过哪个游戏改技能形态只给一个职业改的。
吧里不少玩DNF的,(异界版本都不谈了)DNF110版本每个职业有两把武器;
其一,制式武器,主打的就是简单粗暴,等同于晶核龙系列武器,全职业通用属性;
其二,CP武器,每个职业专属,主打的是优化各职业常用技能的技能形态。
强度这东西需要实践数据来平衡,咱也不敢妄加评论,说点别的。
首先,咱说新鲜感,这两个B技能玩仨月了,谁不想换换口味?
其次,技能形态多重要不用我说了吧?就说咱耳熟能详的游戏,从LOL到永劫无间甚至到魂斗罗,多少角色因为技能形态拉跨上不了场?多少玩家甚至愿意用伤害换技能形态?
这波就算再砍魔剑一刀也无伤大雅,技能形态高于一切,有这个底子日后啥都好说。
(而且凭心而论,魔剑这波的技能效果设计的很拉跨,一点没走心,我怀疑策划拿萝卜游侠改出来的?仨技能特效叠一块这种小孩儿搭积木的工作方式,我奶上也行,你换我这个门外汉我起码都得琢磨琢磨把二觉那几个虚影分身加进去,不比这帅?)
我就想问问策划,你们做装备系统的时候没有全职业整体大纲吗?拿过来一个职业琢磨琢磨就给他塞个东西进去?琢磨不出来就给他来一个“获得12%伤害提升“?你咋不设计一个”普通攻击扣xx%最大生命值真实伤害“多简单啊?这就是你们的工作方式?
我建议策划赶紧滚回学校,毕业证拿到再参加工作。
吧里不少玩DNF的,(异界版本都不谈了)DNF110版本每个职业有两把武器;
其一,制式武器,主打的就是简单粗暴,等同于晶核龙系列武器,全职业通用属性;
其二,CP武器,每个职业专属,主打的是优化各职业常用技能的技能形态。
强度这东西需要实践数据来平衡,咱也不敢妄加评论,说点别的。
首先,咱说新鲜感,这两个B技能玩仨月了,谁不想换换口味?
其次,技能形态多重要不用我说了吧?就说咱耳熟能详的游戏,从LOL到永劫无间甚至到魂斗罗,多少角色因为技能形态拉跨上不了场?多少玩家甚至愿意用伤害换技能形态?
这波就算再砍魔剑一刀也无伤大雅,技能形态高于一切,有这个底子日后啥都好说。
(而且凭心而论,魔剑这波的技能效果设计的很拉跨,一点没走心,我怀疑策划拿萝卜游侠改出来的?仨技能特效叠一块这种小孩儿搭积木的工作方式,我奶上也行,你换我这个门外汉我起码都得琢磨琢磨把二觉那几个虚影分身加进去,不比这帅?)
我就想问问策划,你们做装备系统的时候没有全职业整体大纲吗?拿过来一个职业琢磨琢磨就给他塞个东西进去?琢磨不出来就给他来一个“获得12%伤害提升“?你咋不设计一个”普通攻击扣xx%最大生命值真实伤害“多简单啊?这就是你们的工作方式?
我建议策划赶紧滚回学校,毕业证拿到再参加工作。