沙尘主角:没什么必须要去冒险的理由,就是想去
星空主角:没什么必须要去找神器的理由,就是想去
沙尘的支线:超多,但和主线没啥关系
星空的支线:超多,但和主线没啥关系
沙尘的武器:超多,但就那么几个能用的
星空的武器:超多,但就那么几个能用的
沙尘的载具:DIY要素很丰富啊,配置变化很大啊,但实际上就是数值高就行,配不配没啥区别。
星空的载具:DIY要素很丰富啊,配置变化很大啊,但实际上就是数值高就行,配不配没啥区别。
沙尘的世界:超大啊,可以探索范围没的说啊,但很空。
星空的世界:超大啊,可以探索范围没的说啊,但很空。
沙尘的游戏架构:非常优秀,一看就有很强的可拓展性,但最后啥内容都没填好,虎头蛇尾
星空的游戏架构:非常优秀,一看就有很强的可拓展性,但最后啥内容都没填好,虎头蛇尾
沙尘的加载:黑屏
星空的加载:黑屏
沙尘的最终boss:说的很有排面,其实还不如支线里的某些BOSS
星空的最终boss:说的很有排面,其实还不如支线里的某些BOSS
总结:都是鸡肋
星空主角:没什么必须要去找神器的理由,就是想去
沙尘的支线:超多,但和主线没啥关系
星空的支线:超多,但和主线没啥关系
沙尘的武器:超多,但就那么几个能用的
星空的武器:超多,但就那么几个能用的
沙尘的载具:DIY要素很丰富啊,配置变化很大啊,但实际上就是数值高就行,配不配没啥区别。
星空的载具:DIY要素很丰富啊,配置变化很大啊,但实际上就是数值高就行,配不配没啥区别。
沙尘的世界:超大啊,可以探索范围没的说啊,但很空。
星空的世界:超大啊,可以探索范围没的说啊,但很空。
沙尘的游戏架构:非常优秀,一看就有很强的可拓展性,但最后啥内容都没填好,虎头蛇尾
星空的游戏架构:非常优秀,一看就有很强的可拓展性,但最后啥内容都没填好,虎头蛇尾
沙尘的加载:黑屏
星空的加载:黑屏
沙尘的最终boss:说的很有排面,其实还不如支线里的某些BOSS
星空的最终boss:说的很有排面,其实还不如支线里的某些BOSS
总结:都是鸡肋