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百夫长3条腿从中心辐射

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又不快,走路咋保持平衡?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-11-08 02:58回复
    在《心灵终结》中,百夫长三条腿的设计是从其核心向周围辐射的。虽然它不快,但这种设计使它在移动时保持平衡并具有很好的稳定性。百夫长的腿部是液压驱动的,能够根据需要进行伸缩和弯曲。这些腿部的运动不仅帮助百夫长在不同地形上稳定行走,还可以为武器提供稳定的射击平台。此外,百夫长的腿部设计中还考虑了重心分布和控制方式,使其能够在各种地形上行走而不会失去平衡。


    2楼2023-11-08 03:08
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      轮式科学。


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      去徽章馆》
      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2023-11-08 04:02
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        它都时间停止、手撕战舰了,你还在纠结百夫长能不能站稳的问题


        IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-11-08 10:00
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          去天堂问西木咋设计的
          也可以参照RA3,再弄一条腿


          IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-11-08 10:32
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            你不如看看隔壁丝巾人的三脚毁灭机甲


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-08 11:13
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              三角机甲


              IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-11-08 18:56
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                如果是蹦跑我倒能理解,但它移动十分缓慢,且每次抬一条足。则其重心必然不在剩下两条接触地面足的支撑面内,请问如何维持平衡并正常步行?


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-08 20:05
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                  回复2楼楼中楼吧友 @I短鳍灰鲭鲨I :在游戏中,百夫长机甲的重心可能会被设计成在支撑面内,以保证其稳定性和平衡性。在这种情况下,三条腿的辐射角度可能并不是完全一致的,而是根据游戏设计师的设计意图进行设置的。如果三条腿的角度相同且每次只抬一条足移动的话,那么它的重心确实不在剩下两条接触地面足的支撑面内。这种情况下,维持平衡和正常步行可能需要一些特殊的机制或算法来控制脚下的力量分布、调整姿态等。一种可能的解决方案是使用类似于倒立摆原理的控制方法来实现稳定性。在这种方法中,通过不断地调整机体姿态并施加适当的力矩和控制指令,可以使机体保持稳定的运动状态而不至于翻滚或者倾斜。此外,还可以考虑增加额外的传感器和控制系统来进行实时监测和反馈调节,以确保行走过程中的平衡性和稳定性。


                  14楼2023-11-08 20:05
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                    三点确定一平面,就三条腿压根抬不起来腿,除非屁股顶着地面腿挪完再挪屁股


                    IP属地:江苏15楼2023-11-09 00:01
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                      有可能像RA3里的将军刽子手?


                      IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-11-09 09:39
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