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聊聊巨型BOSS,如何在带来巨物压迫感的同时兼顾游戏性。

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说起鬼泣系列的巨型BOSS,首当其冲就会想到鬼泣4的救世主(裸飘男巨像)。救世主初见很惊艳,巨物压迫感十足,特别是释放大招的时候,魄力十足,极具视觉冲击力,完美体现了当时老卡的技术力。
但是关于这个巨型BOSS,一直被玩家们所吐槽。
原因是这BOSS显得有些傻大笨,出招硬直大,战斗机制上挨几下打就直接“瘫痪不动”。那么如何在带来巨物压迫感视觉冲击的同时兼顾游戏性呢?不妨对这个BOSS改动一下,取消挨打就瘫痪的机制设定,减少出招硬直时间(砸地后上肢停在地面时间更短,尽量不给玩家输出的机会),攻击频率更快更频繁。这样难度大幅提升,玩家也就不会吐槽巨型BOSS缺少游戏性,没有深度了。至于主角机制上如何攻击BOSS,不妨增加一些远程攻击(潘罗拉巨炮),增强主角成功回避的收益(完全躲过BOSS体术攻击后主角会增长魔力槽并有特殊动作反击)。
关于巨型BOSS的造型设计,如果是把裸飘男巨像换成基多拉(电影哥斯拉)这样的三头巨兽,那感受就不一样了。凭借老卡过硬的技术力以及次时代的机能,未来新作有必要令巨型BOSS的战斗设计上升新的高度。操作真魔人与巨型BOSS大招对轰,多一些互动要素,场景互动,战斗机制上的互动(用攻击来抵消攻击,完美回避的收益)。
巨型BOSS在带来巨物压迫感视觉冲击的同时兼顾游戏性与挑战性,各位对此有什么样的看法与期待呢,欢迎大家前来积极讨论。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-11-14 12:54回复
    火牛歌莉娅不都挺好的吗


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-11-14 13:19
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      只有战神3的巨型boss我觉得好玩


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-11-14 18:44
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        你这描述,看起来就是:boss多动症+QTE


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-12 14:25
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