镇楼防云,默认突袭。
本次SS机制是激昂和沉郁变奏。敌人在不同节奏中获得对应增益,以及一个调谐节点改变节奏。第二个是一个黑洞转移器,巫王的亲爹。就打完s关的体验来说,不改节点也无所谓,属于弱机制。
本次有威胁的敌人是鼓手。就这小身板,激昂起来了两个鼓手能灭一条街。非激昂期间拿快活切掉为上策。
遗憾的敌人是大提琴。机制很亮眼,但是反伤太弱了,也就欺负焰苇了。s关那个加强的反伤才是应该有的,促使我方激活调谐节点规避护盾。
BOSS又是一个传传乐,没什么伤害,身板还脆,二阶段站桩更是搞笑,两波黑洞直接远距离杀了
EX部分:
1~2关白给。★
3关的鼓手群确实猛,异德都秒趟,靠远距离的干员逐个击破。★★
4~6关白给。★
7关小心上路鼓手和指挥家。★☆
8关夜刀单通了还有啥好讲的。★☆
S关部分:
1关禁止特种?那就换上安全带★
2关喜欢绕大圈?★
3关这个换位置我是真喜欢啊,娱乐性拉满。如果能强化到全场友方换位置该多乐。★★
4关大提琴卡着沉郁,但是没有用,叔叔砍完了。★★
5关"诶,你打不着我~"但是木大,守线压力极小,图灵魅力时刻。有空下快活抽一下你就完事了。二阶段逼用没有。管乐家的沉郁梦都你浇灭了★★☆
整体评价:本次地图设计优雅,加大分。敌人外观很和谐,加分,精英怪存在感很弱,扣分。变奏机制有东西但效果可以忽视,黑洞纯纯烂活,扣分。boss没有翻身过程,S关也是个术士,扣大分。★