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【新生PK】政策盘点1.1.25更新

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新生PK 1.1.25新增政策盘点
这次更新加了6个政策,之前做了个政策盘点,这次就接着盘点新新加的政策
全部玩了一遍花了点时间,所以盘点来的有点晚~

大阪七那啥镇楼~


IP属地:四川1楼2023-11-16 22:37回复
    从西到东说吧~
    1.猛熊之威
    效果是根据敌方动摇城数量增加攻击力
    超级实用的政策,而且过度平滑,前期打小势力,中期打中势力,后期打大势力基本上都能够享受到满加成
    攻击AI的一座城,其余城会出兵来救,一波手合就能制造非常多的动摇城,如果直接威风下城了,打完之后进一步战果的效率大幅提升,如果威风被防御据点阻挡了,增加的攻击力对接下来的攻城也是非常大的提升
    大地图不手合玩家需要注意,灭队才能让城动摇,但是大地图AI兵力极少时是会撤退的,因此要注意拉扯高攻击部队修正地方部队兵力,然后一击消灭来吃到buff
    缺点也很明显,第一波战斗白板。。。。。(最多也就配合伪报呈报先制造几个动摇城,但是奉行位置竞争激烈,专门用一个位置来配合龙造寺是否值得就有待商榷了)
    必要性:A-,作为增加数值的政策,并不是必须,可替代较高,但是30攻极致的数据确实是其他政策难以企及的。
    (另一个是自家人的叶隐
    效果强度:A+,一般来说攻比防更有效率,更容易滚雪球
    娱乐性:B,毕竟是加数值的,没有太多机制上的娱乐玩法
    获取情况:10人,贯穿前中后期,人数虽然不是特别多,但是获取并不难,尤其是无史,龙造寺光速被灭,龙造寺隆信也算是远国常客了,有史稍微慢一点,只有岛津有统一九州的倾向,得等岛津灭龙造寺。
    隆信死后的剧本获取相对难一点,那几个一门野心不高,比较难流出。


    IP属地:四川2楼2023-11-16 22:40
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      2.八国守护之治
      效果有两个,一是根据役职数量增加部队功防,二是统治一国所有城后,这些城的能力增加
      根据役职数量增加攻防的效果算是挺不错的,满级有8个役职+16,过度也算是平滑,前期役职少上限也就低。
      更新后AI会非常积极的交好将军获取役职,因此小势力基本上只能看见xx守护,xx众基本上被大内,大友,毛利,六角,今川,北条这些大势力拿走了,要xx守护就需要占领这一国,因此条件不算特别简单。
      第二个效果算是送的吧~光荣貌似对于增加城的全能力给的比较保守,三级分别是1/1/2,有的时候凑个70,80,90算是有点用
      这里要特别说明一下役职这个东西,很多朋友玩的时候着重于增加的威信上了,但往往忽略了役职另一个强大的效果就是让国人众完全臣服,对于小势力来说这是一个提升非常大的效果,因为完全臣服意味着可以手动180天吸收
      举几个例子,比较强力国人众有,汤筑城的村上通康,村上武吉;伊贺上野城的百地三太夫;新发田城的本庄繁长;拥有远射技能的杂贺津田算长等等
      这里面除了越后这个国是个比较难啃的骨头外,其他几个相对来说都挺好拿下一国的(尤其是百地三太夫这个伊贺国。。。。哈哈哈就这一座城。。。。)
      通过外交将军家获得100关系后,打下这些国的同时就可以立马要守护,然后手动收编国众以增强自身实力。对于前期没将的情况是个非常大的提升。
      好了,话说回来
      必要性:B+,作为增加数值的政策,可替代的挺多,守护和一国增加数值这个条件算是中等难度吧没有特别难,也没有特别简单。。。(需要注意有些剧本没有将军,或者将军光速没,那这个政策的效果就大打折扣了)
      效果强度:A,吃满16的攻防,基本上和高家之悟是一个档次的,吃满非常强,但一般吃不满,可能长期处于开二级的状态。。。。
      娱乐性:B+,这下是砸锅卖铁也要去抢到评定人
      获取情况:9人,集中在前期剧本,后期剧本稀有品种,并且不玩西边儿基本上是见不到的。。。。


      IP属地:四川3楼2023-11-16 22:45
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        3.天下人之大权
        效果有两个,一是一门武将当城主时,城能力上升,二是一门武将当军团长时,军团内所有城能力上升
        效果对象倒是挺有特色,但是数值给的过于保守了,虽然是全能力增加,但是智政,尤其是军团下辖城的智政提升微乎其微,如果改成一门武将担任城主时,城统武+10,一门武将担任军团长时,军团下辖城统武+8一下子就好很多。。。
        大名还不算一门。。。自己吃不到加成。。。。
        我自己玩的时候这个政策就用来给什么三好政康,三好义继这些差一点70的修正到70城下方针能点个对应的。。。。
        三好家好像最近几代都混的不咋的。。。。这次这个政策也是,6个政策里面这个我是最后玩的,实在是看着就没啥动力
        必要性:B-,加数值的政策很多,应该没有人专门为了那几点智政去开这个政策吧,其他几个T0政策动辄攻防+16的,这个加的少不说,还限定一门。。。
        效果强度:B-,数值给的太低,虽然说吃满全能力+9,好像是+36这么高的数值,但是加统武和加智政收益不在一个档次上。且条件苛刻,一门军团长下辖的一门城主才能全能力+9
        娱乐性:A-,本来玩游戏是为了统一天下,我玩三好家玩着玩着变成了想方设法搞一门(大名正室的血亲是一门,女儿和架空姬也能搞一门)
        获取情况:14个人算挺多了,不过大家也都知道,顶梁柱60年出头集体去世,而且三好家虽然会被魔王推,但是要等长宗我部崛起才会灭亡,武将要流出并不容易(群雄例外,三好上来被丰臣暴打)
        有两个三好在细川家,而且还有个活到了1631年很不错,后期不至于完全没人(对吧斋藤传


        IP属地:四川4楼2023-11-16 22:48
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          4.一文钱商法
          效果是购买家宝打折,快速进货,全掌握的郡加商业
          基本上大部分人都会着眼于前两个效果,实际用过后发现,这个效果前期并不是那么好,中期集中爆钱买买买体验还算不错
          首先是前期,由于斋藤开局已经有比较多的城,因此资金还算是过的去,1级-20%的效果,但是算上维持费100/月赚的就并不多了,玩斋藤大概3年左右做大,维持费大概花了2000多块吧,相当于买了好几个前期家宝省下的钱,多买的才是赚到
          反倒是中期让六角定赖臣服开了乐市,挂2个传减费,开到3级狂买了一波体验非常不错
          顺便开了一局单城小势力,自建了一个斋藤传部将就专门开政策,体验极差,单城开收入少得可怜,还要花150大洋一个月,太贵了,破局一般在6-7年左右,这个1级开6年都是10000多块了。。。。得买多少才能省出这10000块呐。。。
          小势力前期就两三个家宝来回用
          第三个效果,最次相当于减少政策维护费了,还能让城商业增加降低造lv5商人町门槛,不过这个就很后期了
          必要性:B+,不是收集狂,不是特别必要,家宝数量有限,即使全买了,也不一定全用得上,主力城那几个给家宝加数据,野心特别高的留一留就行了
          效果强度:B+,前期效果一般,中期效果很强,毕竟一个一级家宝能省25000呢,算好时间,爆一波钱,买空家宝,然后花光现金让财政赤字关掉这个政策也是不错的思路。
          娱乐性:B+,收集党狂喜
          获取情况:4人,提升玩家玩魔王体验的养料无误,剧情直接给魔王送个斋藤传,剩下那哥仨73年就噶完了,而且归蝶烧烤后剧本不登场,关原大阪等大后期剧本是没有斋藤传的,这一点非常遗憾非常遗憾。


          IP属地:四川5楼2023-11-16 22:54
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            快更!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-16 22:55
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              5.满月威光
              效果是动摇时间增加
              简单粗暴的效果,实际用起来打boss才更能体会到作用,满级2000块的维持费倒是非常划算
              前期剧本没有boss,因此玩南部全程都只开了1级(甚至有的时候想凑威风,对面还在动摇觉得很烦。。。。
              中后期剧本就比较爽了,面对织田,丰臣等boss,守城战一波是控不住的,因为城多,boss会很快从稍微远一圈的城组织第二波攻势,等第二波攻势打完了,第一波动摇的城已经解除动摇了,于是陷入疲于守城的状态
              但是3级满月威光长达180-360天的动摇让玩家在守两拨城后有足够的时间恢复,并卡好时间,在动摇解除的时间段组织一波反推手合。
              必要性:B+,这是一个机制政策,如果没有boss,数值类政策可能是更好的选择。
              效果强度:B+,综合维持费来看很不错,如果是6000/月可能真的不会考虑开3级。。。。毕竟二级和三级之间对于最长的180天动摇的情况来说也只多了50多天
              有谁试试自建个连歌百韵在大阪之阵之前开一两级满月威光,结束后德川会不会动摇500多天?
              娱乐性:B,可惜龙造寺在西边同时搜集到太看运气,是相当强力的配合。
              获取情况:15人,有一个在户泽家,一个在安东家,而且有不少人活到了大阪之后很多年,贯穿前中后期剧本


              IP属地:四川7楼2023-11-16 22:58
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                6.镇守将军之旗
                效果是行军速度增加
                这玩意儿上瘾,搞得现在我经常把一些通用政策也改成有点儿加速效果。。。。。
                3级75%的移动速度,且只要4000/月太香了
                我对比了一下两次玩津轻为信的情况,第二次虽然说是要熟悉一些,可能确实操作上比第一次更好一点,但是总体节奏依然差别非常大,同样是打到消灭北条,第一次魔王已经骑脸了,第二次武田竟然还没死绝。。。
                东北的第一道坎在斯波家的这个高水寺城,这个城范围非常大,从北边走到南边要40天左右,对于这几个北边的势力来说非常难受,前期发展的非常好的大浦,三户主力城要参战就要花非常多的时间,推伊达的时候简直顶级折磨。。。
                但是有浪冈过后奉行多挂两个,开二级政策,20多天就过去了
                不算踩郡,光算赶路时间,3级政策+75%的速度相当于变相增加了43%的随身粮,算到120天的基础就是增加了50天,快相当于五级辎重了,而且还能和辎重政策相辅相成,有3级加速配合5级辎重,甚至都不需要修辎重站了。。
                另外比起增加天数,该政策增加移速的机制也让扩张的效率大幅度增加。
                必要性:S+,有浪冈的人,3个庭院也要光速搞成部将;没有浪冈的人,3个庭院也要修着,万一突然捡到了呢。
                (当然有耐心的话也可以选个好图手合5打1反复占领要地,占领160次就能升部将了
                效果强度:S+,除了上述的强度外,还具有非常多的可操作性,因为跑得快,配合统帅功状增加压制速度,甚至能风筝分化敌人部队,达到局部威风的效果
                (比如说和毛利打手合,毛利的谋神和小早川的天下之智是让玩家非常难受的特性,那么有浪冈传,配合80%的压制速度甚至天下布武或者霸王,把毛利和小早川勾引走,然后立马绕回来和剩下的12+队开战)
                娱乐性:A+,有时候跑的太快撞上去送了还没注意到,霸王+魔王+浪冈+补给据点,今天我就不回城了,满地图逛街,没人追的上,最后逛出个部队数据500+
                获取情况:7人,不算多,而且有4个人1563年之前就噶了,看介绍貌似是家主过世了,然后兄弟内讧,最后两败俱伤统统噶了,令人唏嘘,后期剧本有一位活到了1602年,一位活到了1628年,还挺不错的,玩东北势力一定不要错过这俩


                IP属地:四川8楼2023-11-16 23:05
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                  暂时完结~
                  不知道后面还有没有新政策,目前画的饼到12月,是新的合战地图,还没有新政策相关的饼。
                  如果可以的话,感觉大内,河野,足利,里见,芦名,北田这些都可以搞点专属政策
                  通用政策的回船和国司这俩效果太有限了,很多时候打通关了都不开2级的。。。。


                  IP属地:四川9楼2023-11-16 23:10
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                    这次更新一出,东西两边往中间推boss完全不是一个难度了
                    论堆战斗力,最上+伊达+上杉比肥熊稳定得多,岛津那个比较难用。东边搞武田比西边搞铃木要容易一点,菊姬在上杉家还是有可能拿到的,铃木全地图抽奖谁都一样。机制上南部更是绝杀。
                    海贼对比镇守将军之旗,也不好说哪个更强。东边北条家也有海贼,但西边是不大可能挖到浪冈


                    IP属地:江西来自手机贴吧10楼2023-11-17 00:46
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                      什么时候加个电脑内政委任,像大志那样再加个人事调动委任。


                      IP属地:山东11楼2023-11-17 01:30
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                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-11-17 08:22
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                          IP属地:浙江通过百度相册上传13楼2023-11-17 09:44
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                            满月威光其实就是帮你争取时间,以免刚下的城立马被反推。和肥熊都是用来打BOSS效果最佳,随着自身的发展边际效果实际是递减。
                            至于镇守将军之旗根本是挂级存在,观海统一提速十年。另外,这个东西使得一向宗和僧侣的大范围煽动价值提高了,由于狼烟状态下的据点都是瞬间压制,狼烟区内等于本方所有部队霸王,比名门的威压统一速度还快。另一个因加速收益的东东就是大地图有效的击破部队Buff特性,无伤有浪冈现在大地图基本能续上,若是双方都有加速真是完完全全的真无伤。


                            IP属地:上海14楼2023-11-17 10:09
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