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关于野蛮人的强度
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天降之星
底栖魔鱼
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感觉听很多人说野蛮人打到后面就不行了,只有T1,T2的时候能用用,这是真的吗?
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2023-11-19 11:14
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兔之启迪者
飞翼夜影
14
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后期成长比较低,而且局限于近战,所以不是最强的。但吃T1的老本也有中等以上的水平吧!说他不能用,等于说别的大部分也不能用,看你能否认同了。
IP属地:湖南
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2楼
2023-11-19 11:24
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朔夜时雨シ厅香
迷诱魔
15
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版本?
IP属地:江苏
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4楼
2023-11-19 11:55
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硫氢化钡
水妖精
6
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战士三打就是爷啊,其他主流菜刀职业要么可以额外交资源(至圣斩和魔能斩)附伤要么自己有其他战斗外的作用(勇气诗人、剑咏法师、游侠都有表)
IP属地:山东
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5楼
2023-11-19 12:46
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悲灵
水妖精
6
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多打数不够,附伤也没多少,战士四打,帕的斩,咒剑和剑咏后期不算是前排近战
IP属地:广东
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6楼
2023-11-19 13:14
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普通的冒险者
刺尾狮
5
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我的建议是不要管那么多,想玩什么就玩什么,正常dm都会调控难度的。
IP属地:江苏
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7楼
2023-11-19 13:18
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傲御风
云巨人
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战士三打还能远程,优越太多了
IP属地:浙江
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8楼
2023-11-19 13:45
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BruceZ啦啦啦啦
水妖精
6
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新手考虑什么后期啊。5e的团,特别是新手的团,大部分都是t1t2。
IP属地:北京
9楼
2023-11-19 15:03
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DarkUrge
云巨人
11
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特点就是肉一坨,血很多。但是单纯的肉一坨很难给人快乐的感觉,没有给你足够的成长匹配其他强势职业的快乐。后面你去当肉盾,队友可能也有很多的召唤物替代你的职能,何况敌人也根本不需要管你。当主C,纯近战环境恶劣,危险性高。输出只有2打,高等级叠好几层暴击强化也不如一个精通至圣斩给的稳定,优越。慢慢的变成了小透明,给别人讲自己4级的辉煌岁月。
IP属地:河北
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10楼
2023-11-19 20:28
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晓见星月
云巨人
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战帕之下第三人,主要是t3开始输出跟不上第一梯队,肉度相对也没那么强了(纯物理伤害比例下降)
IP属地:福建
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11楼
2023-11-19 20:45
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雯枫Q
水妖精
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我觉得真人跑团和电子游戏比起来还是rp比较重要吧(毕竟自由度那么高不rp有点亏),也没有什么特别弱的职业(除了四象僧这种),强度什么的dm会根据强度调整难度的。而且5e团跑到很高等级的本也不多,先不说本的局限性,现实也有局限性()
当然非常喜欢玩战斗的另说
战斗方面的建议上面已经有了。只是,很多时候有些事情可能甚至不需要通过战斗解决,想奇策避战也是一种乐趣(
IP属地:加拿大
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12楼
2023-11-19 20:52
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疏离者
底栖魔鱼
7
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真人跑团还是重RP,实际上再滥强的BD也会在莫名其妙的地方翻车。
IP属地:安徽
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13楼
2023-11-19 21:06
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一晨歌一
树精
1
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我还挺喜欢这个的
IP属地:四川
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14楼
2023-11-19 21:22
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沙雕拌猫砂
幽魂纳迦
9
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如果是5e的话,11级开始战士因为3打与动作如潮的化学反应,开始在输出侧碾压其他所有菜刀的,这时候不只是蛮子,软贼僧也都比不过战士,同样玩游戏,一个输出定位的下位品是很难竞争过上位品的
而11级开始,或者说5级开始施法者怪物/天生施法怪物/带豁免特性的怪物会越来越多,这时候需要玩家注意自身防御侧的豁免这一部分,豁免不过则会吃大亏。而蛮子的豁免侧。。。。算了吧
还有一个是输出环境问题,蛮子适合近战,哪怕有职业特性增加移动速度,然而面对网团的中到大型地图而言,一样会出现第一轮没法靠到主要目标身边打输出的问题,这是所有近战菜刀都需要面对的问题,也是为什么远程弓弩战输出环境要优于近战战士的原因之一。
最后是t3团算是比较少的了,能跑到这个等级的玩家不会优化,不明白职业优劣的比例开始下降。一群老ass为了增加跑团乐趣,自然而然会增加战斗难度与剧情多样性,剧情不好处理但是战斗难度好处理,因此在需要让战斗不形成碾压,需要你来我往势均力敌有挑战的前提下,你不优化别人优化你就间接性拖后腿---当然可以所有人都不优化还能正常的玩,然而这种情况下属于什么都能玩的类型,都不用纠结职业强弱
IP属地:辽宁
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15楼
2023-11-19 22:04
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沙雕拌猫砂
幽魂纳迦
9
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忘了一点,就是蛮子应对各种控制就。。。反抗的能力不能说没有,但是实际上出场率最高的那些战软帕蛮对比的话。。。有一些后期或许超级兵了,个人感觉有些类似于lol好几个版本以前的老潘森,上单6级前打的对面哭爹喊娘(t1)6级开始能吃老本跟用新得到的一些特性打出不错的战斗力(t2)而装备开始成型的中后期就开始疲软(t3)最后成为一个有一定威胁但很多时候会被忽视的超级兵(t4)
IP属地:辽宁
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16楼
2023-11-19 22:10
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