其实这个问题挺大,不是一句两句能讲清楚的。但既然你标题也在尽量缩小讨论范围(没有提具体怪物或者最佳策略狩猎,也没提武器的面板、伤害等等),我也斗胆谈谈萌新的理解。
先放两个经典参照物在旁边,一个是铠裂,一个是螳螂。
铠裂的主流配装是无匠、无利、不临战,就打这 120 刀的白斩。螳螂的主流配装是无匠,有利、加临战,打这 20 刀的紫斩。
利刃(非双刀)的效果是不弹刀时 50% 概率不掉斩,临战则是一次回复 10 点斩味,成本是四百多的动作值。
这是经过大量玩家的使用后筛选出的最优泛用策略。说明什么?我觉得表面上看可以得出:大部分一万上下血量的怪物,猎人可以在 120 刀之内解决,没有机会掉到蓝斩,或者至少三五分钟单区时间内,你无论如何也消耗不掉 120 次的攻击频率(先不说弹刀)。以及你的攻频和临战使用频率,足以维持螳螂这 20 当 40 刀用的紫斩。否则它们不会成为主流。
那么假设我们是菜鸡玩家,出手频率没有大佬那么高,打点也不那么准,要求放低一些呢?那咱们不妨假设使用太刀每分钟我只能用掉 15-20 次的出手,怪物 3 分钟必换区,我希望单区不磨刀,那保守起见,我需要武器最高斩味或者我的理想狩猎斩味(紫+白合计)不要低于 50-60 这个数?这样大约我临战或者利刃二选一的情况下,单区内我是不会因为掉到蓝斩(或任何下一级不理想斩味)而影响狩猎节奏的。满足上述要求的武器就可以用。
当然问题本身比这复杂很多。
首先要考虑怪物多个部位的肉质:弱点部位、非弱点但是容易造成硬直的可打部位、攻击人使用的部位、容易误砍的部位等等。
同时要考虑这把武器具体的情况,比如出匠一会怎样、匠二斩味会怎样,有/无利刃时的影响,以及配装孔位是否支持你这么出,等等。不限于此。
另一个经典的例子就是银峰武器,无匠只有绿,匠二可以有 25 蓝和 20 白,配合利刃 + 临战可以维持大部分时间的白斩和短暂的蓝斩,个别消耗斩味特别快的武器也给了自己的补偿机制(双刀的特殊斩味被动、片手的刃药、长枪的超高动作值等等)。
以上是我一个萌新主要靠云来的游戏理解。难免错漏矛盾,见笑了。