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拜占庭的地标和水池以及机制设计都有问题

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[酒庄地标]覆盖范围太小,加上各种地形和水渠建筑占位后可种植的油田量太少了,以至于需要另外找地方种。
[帝国竞技场地标]前期和后期都有用,还行。
[大水池地标]在大后期几乎没什么用,前期也是普普通通。
[金角塔地标]后期一言难尽,经常抽到第一档的小兵占人口,而且不受铁匠铺的攻防加成,不知道是不是bug,简直刮痧,没有专属快捷键,需要编队。
[贵族学校地标]30%概率再来一杯,实际效果不如直接减价,凑合吧,同样没有专属快捷键,需要编队。
[外国公司地标]为什么蜂巢炮有时候伤害很低?感觉比原版差很多,是错觉还是有bug?谁来说说?
说下水池的覆盖范围,农民的光环蛮大的还可以,但是建筑光环就太小了,由于各种实战因素最多就只能放几个军事建筑,非常占用空间,并且水池不能交叉叠加在一起,玩随机地图特别难受。
水池的价格太高了,集满5个很拖节奏,容易前期被打死,不多搞几个水池发展又很慢,以至于大多情况下为了取得前期优势都选择帝国竞技场去骚扰给自己争取时间,这就限制了选择空间。
多人大地图别想去远的地方进攻别人,因为你的军事建筑受水池影响才能加快产能,而水池无法搬到前线,除非你从家里修一条长城过去,那几乎是不可能的,没有水池的影响产能及其慢,根本不可能打timing。
我建议减少水池费用,家里5个水池后在任何地方建造水池不连接水渠同样获得5级,并加大建筑影响范围,最好取消不可交叉叠加的状态,这样可以让拜占庭获得很好的游戏体验。
最后我的评价就是拜占庭好玩不好用,花拳绣腿,在那秀了一堆功夫,别人问你秀完了没?你刚开口说来吧,立马听到一声巨响boom瞬间倒地下一局。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-11-21 20:29回复
    补充一下
    由于水池机制,农民野资源采集速度是零加成的,不可能为了采个金矿从家里拉个水渠长城出去,更不可能原地造5个水池,后期一个水池两三百石头就很离谱,而且水渠无法穿过墙。
    没有水池影响金马产出速度40秒一只你敢想?填线卷不过,经济也卷不过。
    总之这个设计我觉得是一坨屎。能看得出来设计师很想让拜占庭独特好玩,但是效果真的不好用。


    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-11-22 07:13
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