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我尝试一下终结关于DOTA和LOL谁更优秀,更好玩的争论

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开局先政审一下成分:本人高中时期就开始在各平台上玩DOTA1,之后大学后半段,有一段时期LOL出了但是DOTA2没出,开始DOTA1和LOL双修,LOL保持在砖石1水平,在DOTA2还没出来的时候就开始半退坑状态,偶尔玩一玩,陪陪朋友,钓钓妹子什么的。退坑的原因一方面是重复性太高,玩多了没有新鲜感和期待感,包括英雄定位、出装思路、打团变化等等,另一方面是游戏氛围太丧,经常晋级赛碰到玻璃队友,开局插眼不小心插到草丛外面他就挂机了,动不动就20投。DOTA2出来以后基本上就没怎么动LOL。现在DOTA2已经9700把。


IP属地:贵州1楼2023-11-22 09:36回复
    不听不听,终结是不可能的终结,就算俩游戏都嘎了,就算哥们都躺坟里了,这种争论也不可能终结的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-22 11:12
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      怎么终结?不可能


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-11-22 11:22
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        我得评价是人家想玩什么玩什么


        IP属地:广东4楼2023-11-22 12:36
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          没啥好说的,所有双休玩家,就是lol和dota2入门的人没有一个说lol更好玩,知乎有相关问题的


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-11-22 13:44
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            你在专区发帖终结个毛。哪个专区不说自己游戏好玩的。
            其实刀塔和lol的区别就像星际和魔兽/帝国时代的区别。
            星际是同水平下操作致胜,魔兽和帝国是同水平下运营致胜。因为星际前期交火后多两个兵很可能农民就会被屠光。魔兽和帝国没那么严重。帝国送一队都能翻回来。刀塔也是类似,死一两次不至于线都站不住,站不住也能去打野。
            现在星际没了我是玩不到了,不过以前我有空这些游戏都是玩玩的,爽点都不同玩一个一会就腻了然后换一个。
            我知道会有人和我杠刀塔更能操作星际死板走流程之类的。群体效应是这样的,我就说一个真理,可能难以接受,但是全世界都接受的东西不可能是差的。
            用农和原来回答我的建议看看这俩手游日活一个cn自嗨一个营销狂轰滥炸和然后刀基本五五开,而且这俩是手游有登录签到的,登录就算日活了。


            IP属地:越南来自Android客户端6楼2023-11-22 14:14
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              谈谈我对DOTA和LOL谁更好玩的看法。其实我觉得这个话题只是DOTA玩家和LOL玩家茶余饭后的谈资,一个大家调侃娱乐的方式罢了,大家讨论讨论,甚至争论几句,也就打发时间,图一个开心。其实本质上,这个话题是没有对比基础和争论逻辑的。大家发现没有?争论半天,其实都是双方在陈述各自的事实,但是事实本身并没有对观点形成立证,之后就变成了你说你的,我说我的,像极了两口子吵架......下面我简单梳理一下两边经常拿来举例的论点。
              LOL方:1、玩家群体庞大,在线高,身边朋友玩的多(现在网吧也基本是LOL的天下)。2、好入门,好推介,有一定新鲜血液。3、讨论度高,赛事办的好,比较有关注度。3、英雄吃操作、吃反应,考验手法、功力,很多时候,timing是关键,团战开始既是结束,胜负就在往往就在某个瞬间。4、操作灵活,机制爽快(个人高光的反馈比较强)
              DOTA方:1、LOL的祖宗。2、游戏内核复杂,玩法多变,可开发性强,每一把都可能是全新的体验。你甚至可以自己开发新的打法流派。3、游戏更具深度和广度。比起操作手法和反应能力,更加强调的是游戏理解,与此相对应的局势把控、战略战术、团战拉扯更加诡谲多变,耐人寻味。4、DOTA精神,和优良传统。塔在人在,决不放弃,兄弟有难,TP来援。保持风度,边骂边奶。
              可以发现,其实两边说的都是一定的事实,其实根本没有太多的矛盾点,更关键的是,这些说辞都无法论证游戏是否优秀,是否更好玩。比如玩家多不代表就是好游戏,难度大也不代表是好游戏,内涵深刻也不代表就是好游戏。因为“好游戏”这个标准太模糊了,好不好玩更是个人色彩极其浓厚的标准。一个游戏你可以说他受众怎么样,够不够大众,或者偏向什么类型,有什么特点。但是好不好完全是主观色彩。
              比如蛋糕甜点好吃,四川火锅也好吃,相比之下全世界喜欢吃蛋糕甜点的人肯定更多,喜欢吃四川火锅的人肯定比较少,但是不可能说蛋糕甜点比四川火锅好吃,这种比较也完全没有意义,说什么这个工艺怎么复杂,这更需要耐心...完全没意义。关键是有些人吃蛋糕甜点更享受,他吃四川火锅就痛苦,有些人吃四川火锅就巴适,吃蛋糕甜点就腻歪,甚至还有一部分人,早上吃甜点,晚上吃火锅,完全不矛盾,两种体验两种享受。有的人喜欢简单直接点,就是玩不来DOTA这种勾心斗角,考验大局观和思维博弈太重的游戏,他玩DOTA就是痛苦,有些人就喜欢深邃和复杂点,他玩LOL就感觉死板没劲,就算玩的人再多,和你有毛关系吗?你喜不喜欢和别人喜不喜欢本身就不是互通的。
              如果某一天DOTA没了,那也不是LOL打败的,某一天LOL没了,那也不关DOTA什么事,各有造化,终有此时。
              我的感觉,LOL和DOTA都有团队和个人的相辅相成的舞台,但是LOL就像武侠,个人表现的反馈比较足,有点乱世造英雄、江湖争雄霸的味道,落脚点是“个人英雄”。DOTA像三国、康熙王朝,虽然英雄辈出,风云璀璨,但是终要当好棋子,顺应大势,关键点还是宏观上的局势运营和战略调度。


              IP属地:贵州7楼2023-11-22 14:18
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                你以为我真的喜欢玩合作类型的游戏吗,我只是希望有朋友陪我一起消磨时间,lol有一点最恶心,就是当年要30级才能正常游戏。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-11-22 16:54
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                  就从玩家对这一局游戏的参与感来说,lol完败,对线劣势了刀有很多事做,lol上单英雄就像是设计师栓上路的🐶,前期只能在设计师规定的地方活动,设计师给哪条🐶喂得多自然打架厉害,设计师不给喂的也只能被拴着看对面补刀,只能说幸好没正反补


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-11-22 18:16
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                    我是09年玩的dota,然后lol一出来又开始玩lol了。
                    玩lol主要是为了和宿舍几个人一起开黑玩,他们有几个人是手残还不喜欢研究游戏,所以只能一起玩玩lol。
                    好玩绝对是dota好玩,但是开黑的话新手的参与感太弱了。
                    记得当时第一次被朋友带去浩方平台玩,对面小小十分钟出个跳直接被当猪宰了,毫无还手之力,打完我朋友来了一句,浩方还不是高手最多的,VS才是最牛逼的,那一刻的挫败感真是太强了。


                    IP属地:江苏10楼2023-11-22 19:15
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                      撸就是个五人版街霸,和刀不一样,建议讨论起凡梦三国


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-22 19:26
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                        拉到吧,lol英雄要钱dota免费,愿意玩lol的只能说被腾讯pua惯了,此贴终结


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2023-11-22 19:43
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                          明明玩dota的玩家整体年纪应该偏大了,但是整个吧的言论普遍主观优质甚至有的已经扭曲了,不管再怎么瞧不起LOL,试想一个30+的人会跟大学生争论足球还是篮球更好玩吗?从我在几个贴吧的观察来看,也就是lvd吧确实有些言论过激,但是lol主吧整体氛围已经不把DOTA2作为一个竞品看待了,更多的是讨论王者荣耀抢夺了lol的市场。反而是DOTA2吧很多人其实都在客观的反思为什么DOTA2一直做不起来,作为一个竞技类网游,玩家肯定更喜欢游戏发展的更好,玩家数量更多。很多人一边说DOTA2是个好游戏V社打造社区氛围不搞市场化运营一边又喜欢拿数据跟LOL比热度,那跟精分有什么区别。


                          IP属地:湖北13楼2023-11-22 23:29
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                            标题起的好,内容一坨


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-11-23 02:28
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                              不可能有一个全面又被广泛认可的评分体系,所以谁更优秀往往就是谁更受你自己青睐。你纠结选妹子胸大和腿长哪个更重要,别人说有钱最重要。就算是比较公认的红楼梦最优秀也是基于文学价值上说的,真要扯别人拿商业和市场掰扯那也能头头是道。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-23 12:22
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