谈谈我对DOTA和LOL谁更好玩的看法。其实我觉得这个话题只是DOTA玩家和LOL玩家茶余饭后的谈资,一个大家调侃娱乐的方式罢了,大家讨论讨论,甚至争论几句,也就打发时间,图一个开心。其实本质上,这个话题是没有对比基础和争论逻辑的。大家发现没有?争论半天,其实都是双方在陈述各自的事实,但是事实本身并没有对观点形成立证,之后就变成了你说你的,我说我的,像极了两口子吵架......下面我简单梳理一下两边经常拿来举例的论点。
LOL方:1、玩家群体庞大,在线高,身边朋友玩的多(现在网吧也基本是LOL的天下)。2、好入门,好推介,有一定新鲜血液。3、讨论度高,赛事办的好,比较有关注度。3、英雄吃操作、吃反应,考验手法、功力,很多时候,timing是关键,团战开始既是结束,胜负就在往往就在某个瞬间。4、操作灵活,机制爽快(个人高光的反馈比较强)
DOTA方:1、LOL的祖宗。2、游戏内核复杂,玩法多变,可开发性强,每一把都可能是全新的体验。你甚至可以自己开发新的打法流派。3、游戏更具深度和广度。比起操作手法和反应能力,更加强调的是游戏理解,与此相对应的局势把控、战略战术、团战拉扯更加诡谲多变,耐人寻味。4、DOTA精神,和优良传统。塔在人在,决不放弃,兄弟有难,TP来援。保持风度,边骂边奶。
可以发现,其实两边说的都是一定的事实,其实根本没有太多的矛盾点,更关键的是,这些说辞都无法论证游戏是否优秀,是否更好玩。比如玩家多不代表就是好游戏,难度大也不代表是好游戏,内涵深刻也不代表就是好游戏。因为“好游戏”这个标准太模糊了,好不好玩更是个人色彩极其浓厚的标准。一个游戏你可以说他受众怎么样,够不够大众,或者偏向什么类型,有什么特点。但是好不好完全是主观色彩。
比如蛋糕甜点好吃,四川火锅也好吃,相比之下全世界喜欢吃蛋糕甜点的人肯定更多,喜欢吃四川火锅的人肯定比较少,但是不可能说蛋糕甜点比四川火锅好吃,这种比较也完全没有意义,说什么这个工艺怎么复杂,这更需要耐心...完全没意义。关键是有些人吃蛋糕甜点更享受,他吃四川火锅就痛苦,有些人吃四川火锅就巴适,吃蛋糕甜点就腻歪,甚至还有一部分人,早上吃甜点,晚上吃火锅,完全不矛盾,两种体验两种享受。有的人喜欢简单直接点,就是玩不来DOTA这种勾心斗角,考验大局观和思维博弈太重的游戏,他玩DOTA就是痛苦,有些人就喜欢深邃和复杂点,他玩LOL就感觉死板没劲,就算玩的人再多,和你有毛关系吗?你喜不喜欢和别人喜不喜欢本身就不是互通的。
如果某一天DOTA没了,那也不是LOL打败的,某一天LOL没了,那也不关DOTA什么事,各有造化,终有此时。
我的感觉,LOL和DOTA都有团队和个人的相辅相成的舞台,但是LOL就像武侠,个人表现的反馈比较足,有点乱世造英雄、江湖争雄霸的味道,落脚点是“个人英雄”。DOTA像三国、康熙王朝,虽然英雄辈出,风云璀璨,但是终要当好棋子,顺应大势,关键点还是宏观上的局势运营和战略调度。