首先是8月26日的科隆游戏展上AMD宣布推出FSR3技术,且公布了首发使用此技术的游戏。以魔咒之地为例,FSR3直到undefined
而星空只是宣布会更新DLSS,而后才更新FSR3。
已知AMD是星空PC版的独家合作伙伴。那为什么没有第一时间更新呢?
根据我在魔咒之地的游玩之后发现FSR3确实有明显的帧率提高,但是并不稳定,而且延迟也翻倍了。
因此个人认为FSR3这项技术并不成熟且存在较大缺陷。
而星空只是宣布会更新DLSS,而后才更新FSR3。
已知AMD是星空PC版的独家合作伙伴。那为什么没有第一时间更新呢?
根据我在魔咒之地的游玩之后发现FSR3确实有明显的帧率提高,但是并不稳定,而且延迟也翻倍了。
因此个人认为FSR3这项技术并不成熟且存在较大缺陷。