❶24版的ai战术更加清晰,较23版遇到强中场无脑走边路传中头球要灵活许多,前场球员也更具有突破性,更容易绕过防御空挡踢远射。故24版较为难做到场场零封。
❷24版我方球员的控制更为呆板困难,使用摇杆实现闪转腾挪动作不跟手,还出现过平移的情况,特技动作使用条件更为苛刻,较23版失败的概率大大增加。
❸24版球员的传球不再有部分传球辅助的加持,传球传大和传空概率大增,尤其是45度炸经常传出边线,中路ai判断落点更为准狠,守门员前进逼抢更为积极。
❹控球更是离谱,24版削弱属性严重,不管你是双百速还是双百控都逃不过战不过对面ai的情况,经常出现蓝卡爆趟金卡的情况,例如我原先不会成为漏点的坎塞洛现在基本和阿诺德一样就是公路,3后卫战术破产。
❺拦截上,偏向于更长距离的预判和封锁传球线路,但感觉比23版好拦
❻24版最为诟病的就是史诗级加强的守门员和严重削弱的射门属性。守门员现在场均拦截能占射正的2/3,经常出现一场13+射门进球只有3个以内的糟糕情况。尤其逆天的是任意球和角球,角球的头球打飞概率极高,任意球基本上没有固定套路存在(23版有),阴间的视角导致判断落点尤其愚蠢。除此之外还有远射,中近程远射基本要贴着两侧边网的才能进,中远程远胜基本被扑了个干净,最离谱的是门前抢射的射偏率简直离谱,射正后10球8扑。但是,目前的版本之神明确是贴地斩,只要控制得当,在大禁区外的弧顶处也可以用贴地斩终结,当我门前的球不用远射而是刁角度贴地斩后,场均进球就稳定突破5个,尤其是进入禁区内门将基本对贴地斩无解,反而劲射失败率很高。
❼犯规上,ai在自家禁区的犯规意愿大增,基本有球就拦,而且24版极少出现除射门铲球的红牌,很多时候同样地方的同样犯规ai压根不收到黄牌。所以一旦进入进球甜点区,大胆射门不要犹豫,有射门就有机会,犹豫一下对面ai连惩罚都没有就给你破坏打防反了。
❷24版我方球员的控制更为呆板困难,使用摇杆实现闪转腾挪动作不跟手,还出现过平移的情况,特技动作使用条件更为苛刻,较23版失败的概率大大增加。
❸24版球员的传球不再有部分传球辅助的加持,传球传大和传空概率大增,尤其是45度炸经常传出边线,中路ai判断落点更为准狠,守门员前进逼抢更为积极。
❹控球更是离谱,24版削弱属性严重,不管你是双百速还是双百控都逃不过战不过对面ai的情况,经常出现蓝卡爆趟金卡的情况,例如我原先不会成为漏点的坎塞洛现在基本和阿诺德一样就是公路,3后卫战术破产。
❺拦截上,偏向于更长距离的预判和封锁传球线路,但感觉比23版好拦
❻24版最为诟病的就是史诗级加强的守门员和严重削弱的射门属性。守门员现在场均拦截能占射正的2/3,经常出现一场13+射门进球只有3个以内的糟糕情况。尤其逆天的是任意球和角球,角球的头球打飞概率极高,任意球基本上没有固定套路存在(23版有),阴间的视角导致判断落点尤其愚蠢。除此之外还有远射,中近程远射基本要贴着两侧边网的才能进,中远程远胜基本被扑了个干净,最离谱的是门前抢射的射偏率简直离谱,射正后10球8扑。但是,目前的版本之神明确是贴地斩,只要控制得当,在大禁区外的弧顶处也可以用贴地斩终结,当我门前的球不用远射而是刁角度贴地斩后,场均进球就稳定突破5个,尤其是进入禁区内门将基本对贴地斩无解,反而劲射失败率很高。
❼犯规上,ai在自家禁区的犯规意愿大增,基本有球就拦,而且24版极少出现除射门铲球的红牌,很多时候同样地方的同样犯规ai压根不收到黄牌。所以一旦进入进球甜点区,大胆射门不要犹豫,有射门就有机会,犹豫一下对面ai连惩罚都没有就给你破坏打防反了。