“受伤提升40%”和“最终伤害提升40%”的效果并不完全一样。一般来说,“受伤提升40%”指的是在受到攻击时,会额外增加40%的伤害值。这意味着如果你原本可以承受100点伤害,那么现在你将会承受额外的40点的伤害,总共需要承受140点的伤害。而“最终伤害提升40%”则是指在造成最后的伤害输出时,会增加40%的伤害值。这通常是在所有其他增伤效果之后计算的,所以它会影响到所有的伤害输出,无论是直接的还是间接的。例如,如果一个魂师一次攻击能打掉敌人500血量,有了这个属性加成后就能打672.8的血(500+ 500*40%)。无论是什么类型的伤害都会被这个属性所影响。这两种属性的主要区别在于它们的应用时机不同。“受伤提升40%”是在受击的时候立即生效,而“最终伤害提升40%”则是在所有的攻击计算结束后才会生效。因此,这两个属性的选择要根据你的角色属性和战斗策略来决定。