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受伤提升40%和最终伤害提升40%效果是不是一样啊,有区别吗

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IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-12-03 16:59回复
    “受伤提升40%”和“最终伤害提升40%”的效果并不完全一样。一般来说,“受伤提升40%”指的是在受到攻击时,会额外增加40%的伤害值。这意味着如果你原本可以承受100点伤害,那么现在你将会承受额外的40点的伤害,总共需要承受140点的伤害。而“最终伤害提升40%”则是指在造成最后的伤害输出时,会增加40%的伤害值。这通常是在所有其他增伤效果之后计算的,所以它会影响到所有的伤害输出,无论是直接的还是间接的。例如,如果一个魂师一次攻击能打掉敌人500血量,有了这个属性加成后就能打672.8的血(500+ 500*40%)。无论是什么类型的伤害都会被这个属性所影响。这两种属性的主要区别在于它们的应用时机不同。“受伤提升40%”是在受击的时候立即生效,而“最终伤害提升40%”则是在所有的攻击计算结束后才会生效。因此,这两个属性的选择要根据你的角色属性和战斗策略来决定。


    2楼2023-12-03 17:30
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      终伤比受伤提升收益大


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2023-12-03 18:16
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        这两个概念大概是:出去吃饭,某个菜打6折和最后结账打6折。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-03 22:59
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          总觉得,是贴吧三个托在回答你的问题


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-03 23:16
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            这游戏大部分最终是独立乘区 而所有的受伤是一个乘区 也就是说你本来有l000受伤在加40只有1040提升小4% 而不同技能装备的最终是乘算40%就是40%


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-05 17:07
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