由红色之风转载日本玩家的图片至78动漫。
这是最直观的了,毕竟很少有玩家买三款SRX。
感官上看,老千最精瘦也最小只,造型村比较匀称因为用了大量替换件,SMP胸口和肩膀壮的离谱。
背后翅膀,造型村小了点,老千和SMP很大,但是这里面比例也比较乱的,SMP R1的尺寸估计和造型村R1差不多在13CM左右,但是翅膀却和老千16CM的R1差不多大。也就是说为了合体造型,SMP特意做大了R1翅膀。R1究竟该多大呢,谁也说不清了,这取决于,不用特意去用体积去维持进入R2后的稳固度。
可以看到SMP背部也非常臃肿
老千和造型村的背部是比较还原设定图的
老千的手是做小了,没有造型村和SMP的粗手霸气,但是如果从科学的角度来看,不做小怎么塞的进前臂膀里当炮管呢?事实是变形动画不需要考虑合理性,两秒就糊弄过去了。
老千我觉得设计师太喜欢把R2解体后贴着R1,所以体型明显紧致但不够粗壮,这个变过的就明白,是非常紧的。
SMP这胸肩比例简直不可思议,感觉是健身房练歪了,我不明白这个造型最终定案的时候可以被通过,估计是觉得反正食玩不是pgU和MGEX,随便玩玩得了。
SMP胸肩比例失调仅仅是因为肩膀可动吗?非也,我们可以看到班普雷奥的斯的胸肩比例并没有那么离谱,很还原设定图,也能砸地动作,唯一的解释是SMP SRX为了支撑R1在R2内部更稳定,必须用辅助支架,导致R2必须足够大到容纳R1和辅助支架,但是这个决定我认为是错误的,应该想办法改进材料或者也用R2替换件解决,以换取更匀称的造型,反正你胯部已经用了替换件。
所以是不是觉得很讽刺,反而有时候用了替换件是最优解,好多年前的造型村就想明白了,用一个是用,用十个也是用,因为SRX设计的时候就没考虑过玩具化的合理性,这就是悲惨的事实,你是无法兼顾造型,可动,结实度,完全变形合体的。同样老千的设计师但凡有点自知之明,胯部R3用替换件,就不至于下半身可动这么拉了。
这是最直观的了,毕竟很少有玩家买三款SRX。
感官上看,老千最精瘦也最小只,造型村比较匀称因为用了大量替换件,SMP胸口和肩膀壮的离谱。
背后翅膀,造型村小了点,老千和SMP很大,但是这里面比例也比较乱的,SMP R1的尺寸估计和造型村R1差不多在13CM左右,但是翅膀却和老千16CM的R1差不多大。也就是说为了合体造型,SMP特意做大了R1翅膀。R1究竟该多大呢,谁也说不清了,这取决于,不用特意去用体积去维持进入R2后的稳固度。
可以看到SMP背部也非常臃肿
老千和造型村的背部是比较还原设定图的
老千的手是做小了,没有造型村和SMP的粗手霸气,但是如果从科学的角度来看,不做小怎么塞的进前臂膀里当炮管呢?事实是变形动画不需要考虑合理性,两秒就糊弄过去了。
老千我觉得设计师太喜欢把R2解体后贴着R1,所以体型明显紧致但不够粗壮,这个变过的就明白,是非常紧的。
SMP这胸肩比例简直不可思议,感觉是健身房练歪了,我不明白这个造型最终定案的时候可以被通过,估计是觉得反正食玩不是pgU和MGEX,随便玩玩得了。
SMP胸肩比例失调仅仅是因为肩膀可动吗?非也,我们可以看到班普雷奥的斯的胸肩比例并没有那么离谱,很还原设定图,也能砸地动作,唯一的解释是SMP SRX为了支撑R1在R2内部更稳定,必须用辅助支架,导致R2必须足够大到容纳R1和辅助支架,但是这个决定我认为是错误的,应该想办法改进材料或者也用R2替换件解决,以换取更匀称的造型,反正你胯部已经用了替换件。
所以是不是觉得很讽刺,反而有时候用了替换件是最优解,好多年前的造型村就想明白了,用一个是用,用十个也是用,因为SRX设计的时候就没考虑过玩具化的合理性,这就是悲惨的事实,你是无法兼顾造型,可动,结实度,完全变形合体的。同样老千的设计师但凡有点自知之明,胯部R3用替换件,就不至于下半身可动这么拉了。