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毕业论文:由白银城看游戏王先后手问题及可能可行的解决办法

只看楼主收藏回复

上个帖子楼主浅谈了关于闪刀和魔术师玩家曾经风评不佳原因的看法,大体意思就是系统内的后手突破能够给玩家带来更大的满足感。有不少吧友交换了意见,其中也不乏楼主觉得有意思的观点。但是那个帖子以主观感受为主,而现在楼主想分享的意见可能更客观一些。楼主想从白银城的卡组性质入手,再说说陷阱和魔法给玩家游戏体验的差距,最后聊下游戏王本身面临的问题以及楼主觉得可以采取的解决措施。
上个帖子有吧友说我帖子太长了不好看,然而这也不是一两句能说清的话题,那么这次楼主就多分几层楼聊聊楼主自己的想法,希望能改善下阅读体验。
那么开始之前还是先叠甲。楼主算不得高手,甚至不敢说了解,发表的观点也仅代表个人,如果说法有误,请尽量不要上升到某一玩家群体。楼主在这个帖子主要想讨论的并不是卡组强弱或者简单与否,而是玩家的心理和游戏本身的缺陷。感谢认同,也欢迎质疑。
令人牙痒痒的二姐镇楼


IP属地:加拿大1楼2023-12-04 23:04回复
    先来说说白银城的强度。
    作为吧里又一个讨论度挺高的卡组,白银城在这一次DC杯及其之前的一段时间里可以说风评不佳。具体原因呢,似乎是吧里有两种论调。一种说法是白银城“太弱”,经典论据“吃灰死”但“高操作需求”;另一种说法叫做“太强”,经典论据“一卡单杀”、“削手”、“高资源运转效率”。
    楼主没有冒犯的意思,仅仅是陈述观点。
    总之呢就是一种认为强度一般而且吃操作,另一种认为太强还喊弱。
    楼主在翻到这些吧友评论的时候其实挺乐的,有种历史是个圈的感觉,因为这评价和当时的闪刀和魔术师如出一辙。楼主也是魔术师和闪刀玩家,在上个帖子里稍微总结了下自己认为这两个卡组玩家当时在吧里不受待见的原因。楼主不玩白银城,但是没吃过猪肉也看过猪跑,更何况天梯里白银城不在少数,姑且知道每张白银城本家卡的效果和基本展开方式。
    实际上两者一点都不冲突,因为白银城是一个高power、高风险的系统。先说“吃灰死”,大致意思就是欢迎/大欢迎吃灰很伤,“一灰亏三手”,一个灰吃掉一个钟一个家具再加一手,简单的一换三,换哪个卡组来都是大出血,连锁也确实多,需要不少操作;其次“次元障壁一卡单杀”和“资源运转效率高“也是事实,楼主玩魔术师被一卡单杀了无数次(悲
    结论显而易见,白银城当然拥有在主流占有一席之地的实力,但就像凯撒说的:“强力的卡片必然伴随着风险。“能够一卡单杀其他卡组的风险就是吃一灰有可能会打水漂三张手牌,遇到天敌深渊兽也会乏力。这也是一个能够带给玩家良好游戏体验(不论是自己还是对方)的卡组的要点之一——强力的卡片必须得伴随风险。这一点楼主后面在聊自己对卡组带给玩家游戏体验的时候会提到。


    IP属地:加拿大2楼2023-12-04 23:09
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      再来说说白银城为啥又成了争论的议题,甚至上升到玩家的高度,攻击白银城玩家的评论属实屡见不鲜。楼主在另外一个帖子“最不愿遇到哪个卡组“里看到,除了圆神基本就是白银城,而且吐槽圆神的基本都是评价原神强、能赢,而评价白银城的词却不乏”恶心“。一部分原因是因为白银城是红坑卡组,但楼主下一部分再聊这个,我们先说另外一个更根本的原因。
      楼主先说说自己认为我们这些玩家为什么要玩这个游戏。我们在进行一把对局的时候,大多数情况下当然是为了赢,有的是为了魂或者节目效果,但很多情况下我们在展开自己的卡组时会遭到对手的妨碍,有的时候就算赢了,在经历一场又臭又长的对局以后也殊无快意。这种时候玩家的游戏体验不佳,游戏也就失去了本来的目的。而有的时候我们与对方都能展示自己的卡组特色,稳定过招几个回合的时候,哪怕输了也会觉得酣畅淋漓。
      因此楼主觉得“游戏体验“是玩家的根本目的,也是影响玩家评价对手重要的一环。而获得游戏体验的方式,就是展现自己卡组独特的运行方式。而最令人红温的也就是不让对方展现自己卡组的特色。
      这并不是白银城一家的毛病。为了让自己获得游戏体验,就必须剥夺对方的游戏体验,这正是这个畸形先手游戏的癌症,每一批新卡在先手上走的都比突破上走的远,其直接结果就是先后手越来越悬殊,再间接的恶果便是由于硬币很大程度上影响胜负,导致玩家之间并不认可实力(或者说掏力),只抱怨自己运气,进而发展成对某一卡组的厌恶。“吐槽某一卡组太强太弱太烦的帖子可能只是一时,但吐槽自己把把后手或者手坑掏力问题的帖子每天一定能看到不下两个。”(笑


      IP属地:加拿大3楼2023-12-04 23:12
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        风评不好的卡组的共性特征是不被大多数人针对或者说大多数人针对不了。也就是“你的牌恶心了我,我的牌没能恶心你”


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-12-05 01:00
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