上个帖子楼主浅谈了关于闪刀和魔术师玩家曾经风评不佳原因的看法,大体意思就是系统内的后手突破能够给玩家带来更大的满足感。有不少吧友交换了意见,其中也不乏楼主觉得有意思的观点。但是那个帖子以主观感受为主,而现在楼主想分享的意见可能更客观一些。楼主想从白银城的卡组性质入手,再说说陷阱和魔法给玩家游戏体验的差距,最后聊下游戏王本身面临的问题以及楼主觉得可以采取的解决措施。
上个帖子有吧友说我帖子太长了不好看,然而这也不是一两句能说清的话题,那么这次楼主就多分几层楼聊聊楼主自己的想法,希望能改善下阅读体验。
那么开始之前还是先叠甲。楼主算不得高手,甚至不敢说了解,发表的观点也仅代表个人,如果说法有误,请尽量不要上升到某一玩家群体。楼主在这个帖子主要想讨论的并不是卡组强弱或者简单与否,而是玩家的心理和游戏本身的缺陷。感谢认同,也欢迎质疑。
令人牙痒痒的二姐镇楼
上个帖子有吧友说我帖子太长了不好看,然而这也不是一两句能说清的话题,那么这次楼主就多分几层楼聊聊楼主自己的想法,希望能改善下阅读体验。
那么开始之前还是先叠甲。楼主算不得高手,甚至不敢说了解,发表的观点也仅代表个人,如果说法有误,请尽量不要上升到某一玩家群体。楼主在这个帖子主要想讨论的并不是卡组强弱或者简单与否,而是玩家的心理和游戏本身的缺陷。感谢认同,也欢迎质疑。
令人牙痒痒的二姐镇楼