一款开放世界的游戏,打开大地图,还没有开迷雾呢,就已经知道这个地方大概是个什么样子了,哪里还有一点探索欲望呢,王泪的问题就在这里,虽然制作组对地面内容进行了重做,但是再重做也改变不了大的框架,顶多就是“哦,原来这个地方变成这样了”,而不是旷野之息的“这里看大地图有个什么东西,我去看看是什么”,如果王泪是一款全新的开放世界塞尔达,不用旷野之息的地表地图,那么令人诟病的天空和地下部分也不会被喷空洞、碎片了,之所以觉得天空太碎片,原因就是地表本来就没有太多新鲜感呢,天空却也没有可以探索的地方,王国之泪所有的所有,就只剩下究极手那些个新玩法了