欢迎你,幸存者!
我们很高兴大家喜欢我们在十月底准备的内容更新。
下面是来自我们和朋友们的另一篇内容丰富的开发日志。阅读愉快!
试玩版已更新!
《又一个僵尸幸存者》试玩版面临着一个尴尬的处境。它不仅提供的是一个相当古老的游戏版本(大概是 4 个月前的版本),而且也没有提供将玩家进度从试玩版转移到抢先体验版的方法。
不过,这些问题已经不复存在了!我们即将对试玩版进行更新,以包括游戏的最新改进和基础质量功能,包括现在的标准功能,如鼠标控制移动、手动瞄准/射击、指示器位置和 FSR 支持。在游戏玩法方面,试玩版基本上和以前一样,但随着兼容性的提高,你现在可以将自己的训练点数、角色进度和成就转移到完整版了!
由于所做的大量更改,此试玩版与之前的旧版本中的存档不兼容。这虽然有点遗憾,但我们决定最好对试玩版进行更新,而不是保留无法在完整版中使用的过时的旧存档。从好的方面来看,此次试玩版更新将使我们能够比以前更容易地编译未来的试玩版。
如果你决定尝试新的试玩版,我们希望你能喜欢它!
我们目前在做什么?
为了保持完全透明,我们想分享一些关于当前开发方向的想法。一如既往,请记住,我们在这里写的一切都有可能发生变化,其中大部分内容只是“纸上谈兵”。
首先,我们需要对游戏中的数值及其背后的代码进行一些改进。有些数值是以固定值计算的,不能用百分比进行更改(例如,护甲、生命值+)其他数值会在数值变小而不是变大时受益(例如,冷却时间、武器装填时间),因此需要对它们进行重新设计已提供更流畅的体验。除了上述调整,我们还在考虑引入玩家要求的两种新的数值类型,即“技能范围”和“技能持续时间”,这在理论上应该会增加出装组合的数量,并使实验各种技能变得更加有趣。
第三,还有元素/攻击类型的问题,我想大部分玩家都会同意这会给游戏玩法增加很多内容。虽然我们已经有了普通、爆炸、火焰、电击、冰冻和解毒剂等攻击类型,但游戏本身并未对它们进行区分。我们认为是时候改变这种情况,引入各个元素的数值,使它们能够叠加,随之创造出许多有趣的协同效应。虽然协同效应部分是一项相当大的工程,而且我们认为它需要几次更新才能完全实现,但我们必须从某个地方开始,这就是我们计划在即将推出的 0.5 更新中所做的工作。
我们计划在内部测试的一个相当大的变化是重做升级和物品机制。目前,每次升级都会提供武器和技能升级,这可能会让人觉得有点重复,并且升级路径可能会在一段时间后变得有些陈旧(5 次升级 -> 5 次进化升级 -> 又 3 次进化升级)。玩家还可能得不到想要的武器进化,转而选择另一个可用的进化。除了物品箱系统,游戏中也没有真正的地方可以获得不同团队数值加成。以下是我们考虑实现下列更改的一些原因:
小升级,提供可供选择的随机数值加成(例如,移动速度、冷却缩减、躲避几率)。
每升级三次会出现一次大升级(带有附加的视觉效果),提供武器和技能的经典新增/升级选择。
武器和技能,具有 2 或 3 个升级等级,而不是 5 个,以补偿现在更罕见的大升级面板。
为所有当前和未来的武器增加一个额外的进化选项,这将是进化线上第一/第二种武器的改进版本(例如,坦克的超级霰弹枪)。
进化选项是一个单一升级选择选项,你可以自由选择想要的进化(例如,激光枪/爆炸枪/进行中的特斯拉升级)。
重做物品箱,只提供高级物品,比如那些有特殊功能的物品。与此同时,基础的“+5 加成”现在会在小升级的面板中。
将对经验曲线进行调整,以提供足够的经验,让大升级之间不会感觉太远。
哦,信息量有点大,但是请告诉我们你对我们计划的这些潜在修改有何看法。在进行上述工作的同时,我们还想在 0.5 版中添加新的幸存者,所以下一次更新可能会比平时多花一点时间,但我们会尽最大努力让等待变得值得!
我们有了一个新的团队成员!
认识一下 Wioletta,她加入了我们的质量保证部门!
她过去给了我们很大的帮助。如果你参加过波兰的任何波兹南游戏竞技场 (PGA) 活动,你可能在我们的展台上见过她。现在,她正式成为了团队的一员,帮助编写错误报告、测试、查找和确认在我们的游戏中已经出现或可能出现的问题。下面是她的自我介绍 - 请务必给她一个热烈欢迎:
ㅤㅤ大家好!
我是 Wioletta!我是狂热的游戏玩家和各种游戏的粉丝,从《黑暗之魂》到竞技性的《宝可梦》再到《星露谷物语》。我很高兴加入 Awesome Games Studio 团队,担任专职 QA。
我将主要帮助分析大家向我们报告的问题,所以请记住将任何错误报告与游戏内的反馈表一起发送 (F8)。如果你认为我们可能需要进一步联系你,请不要忘记留下你的电子邮件地址。
谢谢!
ㅤ
逆弹幕射击游戏节 / Bullet Heaven Fest
我们将参加一个全新的 Steam 活动,因为在游戏历史上这是第一次专门为反向弹幕射击/群怪生存这一新兴的游戏类型举办活动,《又一个僵尸幸存者》将作为代表光荣出席。
该活动将于太平洋标准时间 11 月 6 日上午 10 点至 20 日上午 10 点举行。大家将能够玩到大量该类型的不同游戏,并能以折扣价进行购买。这与我们的又一个折扣很好地匹配,如果你还没有决定,可以先试试更新后的试玩版,或者告诉你的朋友!
如果正在阅读这篇文章的你刚刚接触《又一个僵尸幸存者》- 欢迎参加聚会!我们正在与我们的社区密切合作,尽最大努力制作一款伟大的游戏,根据玩家的反馈不断添加/更改/改进内容,因此我们希望您能加入我们的冒险之旅!
感谢阅读。更感谢大家一如既往的支持!没有大家的评论、反馈、建议、Steam 评价和你们所做的一切,我们就不会有今天的成就,你们正在帮助我们使这款游戏成为有史以来最好的弹幕天堂游戏之一!
我们将继续竭尽全力,虽然有时(经常)会比预期花费更长的时间,但我们可以保证我们会尽最大努力呈现一个超有趣的游戏供大家游玩!
谢谢大家,在这个季节注意保暖,同时享受屠杀尸群的快感!
ㅤ祝好,
ㅤㅤAwesome Games Studio
我们很高兴大家喜欢我们在十月底准备的内容更新。
下面是来自我们和朋友们的另一篇内容丰富的开发日志。阅读愉快!
试玩版已更新!
《又一个僵尸幸存者》试玩版面临着一个尴尬的处境。它不仅提供的是一个相当古老的游戏版本(大概是 4 个月前的版本),而且也没有提供将玩家进度从试玩版转移到抢先体验版的方法。
不过,这些问题已经不复存在了!我们即将对试玩版进行更新,以包括游戏的最新改进和基础质量功能,包括现在的标准功能,如鼠标控制移动、手动瞄准/射击、指示器位置和 FSR 支持。在游戏玩法方面,试玩版基本上和以前一样,但随着兼容性的提高,你现在可以将自己的训练点数、角色进度和成就转移到完整版了!
由于所做的大量更改,此试玩版与之前的旧版本中的存档不兼容。这虽然有点遗憾,但我们决定最好对试玩版进行更新,而不是保留无法在完整版中使用的过时的旧存档。从好的方面来看,此次试玩版更新将使我们能够比以前更容易地编译未来的试玩版。
如果你决定尝试新的试玩版,我们希望你能喜欢它!
我们目前在做什么?
为了保持完全透明,我们想分享一些关于当前开发方向的想法。一如既往,请记住,我们在这里写的一切都有可能发生变化,其中大部分内容只是“纸上谈兵”。
首先,我们需要对游戏中的数值及其背后的代码进行一些改进。有些数值是以固定值计算的,不能用百分比进行更改(例如,护甲、生命值+)其他数值会在数值变小而不是变大时受益(例如,冷却时间、武器装填时间),因此需要对它们进行重新设计已提供更流畅的体验。除了上述调整,我们还在考虑引入玩家要求的两种新的数值类型,即“技能范围”和“技能持续时间”,这在理论上应该会增加出装组合的数量,并使实验各种技能变得更加有趣。
第三,还有元素/攻击类型的问题,我想大部分玩家都会同意这会给游戏玩法增加很多内容。虽然我们已经有了普通、爆炸、火焰、电击、冰冻和解毒剂等攻击类型,但游戏本身并未对它们进行区分。我们认为是时候改变这种情况,引入各个元素的数值,使它们能够叠加,随之创造出许多有趣的协同效应。虽然协同效应部分是一项相当大的工程,而且我们认为它需要几次更新才能完全实现,但我们必须从某个地方开始,这就是我们计划在即将推出的 0.5 更新中所做的工作。
我们计划在内部测试的一个相当大的变化是重做升级和物品机制。目前,每次升级都会提供武器和技能升级,这可能会让人觉得有点重复,并且升级路径可能会在一段时间后变得有些陈旧(5 次升级 -> 5 次进化升级 -> 又 3 次进化升级)。玩家还可能得不到想要的武器进化,转而选择另一个可用的进化。除了物品箱系统,游戏中也没有真正的地方可以获得不同团队数值加成。以下是我们考虑实现下列更改的一些原因:
小升级,提供可供选择的随机数值加成(例如,移动速度、冷却缩减、躲避几率)。
每升级三次会出现一次大升级(带有附加的视觉效果),提供武器和技能的经典新增/升级选择。
武器和技能,具有 2 或 3 个升级等级,而不是 5 个,以补偿现在更罕见的大升级面板。
为所有当前和未来的武器增加一个额外的进化选项,这将是进化线上第一/第二种武器的改进版本(例如,坦克的超级霰弹枪)。
进化选项是一个单一升级选择选项,你可以自由选择想要的进化(例如,激光枪/爆炸枪/进行中的特斯拉升级)。
重做物品箱,只提供高级物品,比如那些有特殊功能的物品。与此同时,基础的“+5 加成”现在会在小升级的面板中。
将对经验曲线进行调整,以提供足够的经验,让大升级之间不会感觉太远。
哦,信息量有点大,但是请告诉我们你对我们计划的这些潜在修改有何看法。在进行上述工作的同时,我们还想在 0.5 版中添加新的幸存者,所以下一次更新可能会比平时多花一点时间,但我们会尽最大努力让等待变得值得!
我们有了一个新的团队成员!
认识一下 Wioletta,她加入了我们的质量保证部门!
她过去给了我们很大的帮助。如果你参加过波兰的任何波兹南游戏竞技场 (PGA) 活动,你可能在我们的展台上见过她。现在,她正式成为了团队的一员,帮助编写错误报告、测试、查找和确认在我们的游戏中已经出现或可能出现的问题。下面是她的自我介绍 - 请务必给她一个热烈欢迎:
ㅤㅤ大家好!
我是 Wioletta!我是狂热的游戏玩家和各种游戏的粉丝,从《黑暗之魂》到竞技性的《宝可梦》再到《星露谷物语》。我很高兴加入 Awesome Games Studio 团队,担任专职 QA。
我将主要帮助分析大家向我们报告的问题,所以请记住将任何错误报告与游戏内的反馈表一起发送 (F8)。如果你认为我们可能需要进一步联系你,请不要忘记留下你的电子邮件地址。
谢谢!
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逆弹幕射击游戏节 / Bullet Heaven Fest
我们将参加一个全新的 Steam 活动,因为在游戏历史上这是第一次专门为反向弹幕射击/群怪生存这一新兴的游戏类型举办活动,《又一个僵尸幸存者》将作为代表光荣出席。
该活动将于太平洋标准时间 11 月 6 日上午 10 点至 20 日上午 10 点举行。大家将能够玩到大量该类型的不同游戏,并能以折扣价进行购买。这与我们的又一个折扣很好地匹配,如果你还没有决定,可以先试试更新后的试玩版,或者告诉你的朋友!
如果正在阅读这篇文章的你刚刚接触《又一个僵尸幸存者》- 欢迎参加聚会!我们正在与我们的社区密切合作,尽最大努力制作一款伟大的游戏,根据玩家的反馈不断添加/更改/改进内容,因此我们希望您能加入我们的冒险之旅!
感谢阅读。更感谢大家一如既往的支持!没有大家的评论、反馈、建议、Steam 评价和你们所做的一切,我们就不会有今天的成就,你们正在帮助我们使这款游戏成为有史以来最好的弹幕天堂游戏之一!
我们将继续竭尽全力,虽然有时(经常)会比预期花费更长的时间,但我们可以保证我们会尽最大努力呈现一个超有趣的游戏供大家游玩!
谢谢大家,在这个季节注意保暖,同时享受屠杀尸群的快感!
ㅤ祝好,
ㅤㅤAwesome Games Studio