新氪金武器从曝光视频命名以及特效上来看,比较符合“光枪”或者“光剑”的称号,具体名称等下一步属性爆料的时候会公示。下文部分我们就用“光枪”代指新武器。新武器与众不同之处在于新增了武器技能,拥有更加强劲的攻击效果。
外观:
平a炮弹:
当有足够飞行距离的时候,开始发射出去的炮弹是剑本体形态,飞行过程中会演变为光剑。相比先前氪金武器一成不变的炮弹效果,光剑的特效拥有更上一层楼的表现。(形态不同也有可能是和武器技能有关,具体以游戏中为准)
武器技能:
武器新增主动技能,发射四个光剑,效果与狐狸的主动技能比较相似,带自瞄。从视频上看CD是8回合。主动开完后若等待值低,有几率连续攻击。
必杀:
必杀技能比较特殊,从视频上来看它的角度最低是可以达到0°的,且炮弹路线是一条直线。推测新武器大招无视地形、自带范围瞄准、且不会降低伤害。该效果类似超武“高能激光”的效果,但只能攻击到一个目标。
以上部分是对于新氪金武器技能特效方面的介绍,下面是等待值的变动。
速度/等待值机制变动:
【改动原因】
玩家的速度属性超越某个临界值后,会带来下述一系列影响:
1.角色每回合造成的等待值下降变得剧烈(低速角色会被高速角色频繁套圈)
2.随着等待值明显下降,有等待值的战斗道具和主动技能的性价比会剧烈下降,高战玩家在比赛中更忌惮放技能,一次高等待值的技能释放,如果没有终结对手,则代表着超长回合的长期罚站
以上内容都不是我们想要看到的结果,保持长此以往的打法最终会使游戏的竞技环境造成剧烈冲击。所以我们尝试修复这个问题,改善竞技比赛中的策略环境。
【改动结果】
本次改动对于速度属性较低玩家的游戏体验几乎没有影响。对于高速玩家,后续版本每回合造成的等待值会有所提升,且速度数值越大,对平A等待值的影响会变小。
星斗云本周加强:
气定神闲技能等待值由800降低至600;
气定神闲技能调整:立刻恢复20%坐骑生命和生命值,调整至立刻恢复20%坐骑生命和20%生命值,并且在后续3回合持续10%生命值;
祥云沐雨技能调整:在赤影烟雾和潮汐的水汽立场范围内,均可附带易伤效果;
祥云沐雨技能调整:获得减伤所需的90%行动值降低至85%,获得免击飞效果的行动值降低至80%;
附本周三更新内容:
1.修复超级武器震荡信号枪对部分受击型被动未生效的问题(类似附加突袭效果);
2.游戏主题替换为圣诞主题;
3.世界聊天频道战区互通;
4.速度和等待值的转化计算公式修改。