有剧透
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本身这个游戏剧情就没啥深度,开头几个小时还不错,后边就是蛮老套的jrpg剧情,还配上相当无趣且一大堆的网游式支线任务(不是给装备的话,一个都不想做)。另外游戏后三分之一部分,全地图就笼罩在昏黄阴暗的环境光照下,看着难受,让探图的兴趣也少了大半,虽然本身地图就空。
不过动作系统还不错,召唤兽技能的组合切换可以玩出些花样,以及每个召唤兽的boss战演出也是非常炸裂,光看这点也是值得入手体验下的。
但是玩到始源最终战部分,已经做了吉尔和弟弟的特殊剧情支线任务,想着赶紧打完阿尔蒂玛,收工回家大团圆完事。结果打完boss,老弟给整挂了(可以预见到),主角最后力竭躺在海滩上,居然看着月亮思念着女主石化去世了,简直无语……制作团队要是想弄一个悲剧式英雄结尾,首先把这个角色塑造的更丰满,剧情再黑深残一点吧。克莱夫这个角色本身就比较平,再加上这个游戏呆板的对话运镜,还是挺难让玩家带入进去的。老老实实做个大团圆结尾平稳落地不就行了吗,非得弄个这样的结局恶心下玩家,拔高自己的立意吗……
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本身这个游戏剧情就没啥深度,开头几个小时还不错,后边就是蛮老套的jrpg剧情,还配上相当无趣且一大堆的网游式支线任务(不是给装备的话,一个都不想做)。另外游戏后三分之一部分,全地图就笼罩在昏黄阴暗的环境光照下,看着难受,让探图的兴趣也少了大半,虽然本身地图就空。
不过动作系统还不错,召唤兽技能的组合切换可以玩出些花样,以及每个召唤兽的boss战演出也是非常炸裂,光看这点也是值得入手体验下的。
但是玩到始源最终战部分,已经做了吉尔和弟弟的特殊剧情支线任务,想着赶紧打完阿尔蒂玛,收工回家大团圆完事。结果打完boss,老弟给整挂了(可以预见到),主角最后力竭躺在海滩上,居然看着月亮思念着女主石化去世了,简直无语……制作团队要是想弄一个悲剧式英雄结尾,首先把这个角色塑造的更丰满,剧情再黑深残一点吧。克莱夫这个角色本身就比较平,再加上这个游戏呆板的对话运镜,还是挺难让玩家带入进去的。老老实实做个大团圆结尾平稳落地不就行了吗,非得弄个这样的结局恶心下玩家,拔高自己的立意吗……