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黑神话好像没有别的游戏那种强力技能的红光提醒机制?

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在仁王,只狼,战神这些游戏里,红光或者“危”是用来提醒玩家,接下来的是无法用普通手段防御或格挡的强力技能,提醒玩家做好应对。而黑神话悟空目前看来并没有这样的机制,试玩中看到的“二翅猿”的三阶段的快速连劈,虎哥的拔剑瞬移斩都让不少初见的玩家吃了苦头。
当然了,无法格挡的前提是有“普通格挡”,但好像黑神话悟空目前看下来似乎并没有常规格挡机制?在试玩的官方键位中,也没有“防御/格挡”的选项,那这样在战斗中应该就直接通过翻滚闪避和一些技能法术进行防御了。
兄弟们觉得有没有这种红光提醒会对游戏难度有影响吗?有红光的话会更简单些吗,还是更容易让人分心?





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-28 20:48回复
    对黑神话这个游戏我是觉得没有红光更好些的,这么吊的美术和动作设计就是要一招一式仔细欣赏才行,而且从曝出来的内容来说,各种招式大招都有比较明显的前摇,多死几次应该就会应对了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-28 20:54
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      黑狗主打闪避不需要这种提示,提示了也是闪,不提示也是要闪,跟只狼提示危要识破要跳起要跑不一样,黑猴反正看闪就可以了,提示了甚至可能反而影响判断


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-28 20:54
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        因为我们前摇有传统武术的架势,或者放大招的特别动作,黑猴无疑演出性质更讲究一点。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-12-28 21:04
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          棍花能挡普通攻击,毒敌大王的尾后针!扫马毒 !虎先锋欻和飒!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-28 21:05
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            玩只狼的时候头上出危,第一时间看到还得想想这是上段危还是下段危,要跳还是要识破,等想明白了黄花菜都凉了。。。最后还是要看boss出手和前摇


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-28 21:14
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              用不着,没有提示的也不少。怪猎就没有。黑猴的动作设计还是很优秀的,能看出流畅度和力量感,以及一些运镜调整。虎哥手上剑诀一恰,镜头拉远,身体弓起,就知道是个大杀招


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-12-28 21:15
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                糟粕学来干嘛


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-28 21:15
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                  而且这种提示建立在攻防方面强交互上的,黑猴是没有防的(花棍不算,铜头铁臂是法术),而极限闪避的爽点也是连闪,弄个提示不伦不类还断节奏。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-12-28 21:18
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                    有呀,尾后针!


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-28 21:25
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                      没必要,演示boss出招前摇挺明显的,出招前都要摆一个架势


                      IP属地:四川11楼2023-12-28 21:34
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                        看钳子和尾巴。不会连视频都没看吧!



                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-28 21:43
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                          需要特殊应对的招式会有提示,只是还没展现,普通闪避不需要提示,比如蝎子的QTE,到时候肯定有提示


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-28 21:44
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                            毒敌大王倒是有两招有特殊演出的招式,前摇非常不明显,不知道是QTE还是投技。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-28 22:05
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                              美术风格不统一,有违和感。另外,游戏还没发,无法评价


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-12-28 22:14
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