在仁王,只狼,战神这些游戏里,红光或者“危”是用来提醒玩家,接下来的是无法用普通手段防御或格挡的强力技能,提醒玩家做好应对。而黑神话悟空目前看来并没有这样的机制,试玩中看到的“二翅猿”的三阶段的快速连劈,虎哥的拔剑瞬移斩都让不少初见的玩家吃了苦头。
当然了,无法格挡的前提是有“普通格挡”,但好像黑神话悟空目前看下来似乎并没有常规格挡机制?在试玩的官方键位中,也没有“防御/格挡”的选项,那这样在战斗中应该就直接通过翻滚闪避和一些技能法术进行防御了。
兄弟们觉得有没有这种红光提醒会对游戏难度有影响吗?有红光的话会更简单些吗,还是更容易让人分心?
当然了,无法格挡的前提是有“普通格挡”,但好像黑神话悟空目前看下来似乎并没有常规格挡机制?在试玩的官方键位中,也没有“防御/格挡”的选项,那这样在战斗中应该就直接通过翻滚闪避和一些技能法术进行防御了。
兄弟们觉得有没有这种红光提醒会对游戏难度有影响吗?有红光的话会更简单些吗,还是更容易让人分心?