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垃圾关卡设计

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妈的,你们策划真是垃圾,都什么玩意满屏幕堵死,看不到底下踩死,没读过书的设计都比你们垃圾设计强,吃屎吧,浪费我几百块


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-01-01 14:24回复
    试试流畅模式


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-02 11:39
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      确实 刚进游戏看到画面不错就直接搞了个双月卡 玩了一天特没劲 活动又臭又长 流畅模式自己的技能都看不到 虚化都不会出


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-01-04 09:25
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        玩过很多割草类游戏,作为一名资深手游玩家,这款游戏还是不错的。再说说氪金,根据个人实际情况氪金,也是对游戏的支持。为了刺激玩家消费,大部分游戏区服都有托,这里不细说了,不要太让玩家没有游戏体验就行。好多游戏都实行滚服,每隔一段时间就会合区,这样玩家流失大,本来新服氪几千可以榜前几,一合区啥也不是,小氪中氪玩家就流失了,完全没游戏体验,差距太大没有动力。要继续刺激消费可以增加玩法,也可以刺激消费,游戏要长久不断开发新玩法,滚服方式也就割一波韭菜不长久,玩多了就知道氪金套路,建议一直开新区也不要滚服,这样才长久。这个游戏设计挺不错的,也支持了几千,希望能做到割草类游戏的另类,也希望发展的越好。滚服合区会导致大量中小氪玩家流失,因为抢不到资源。建议每个区服独立,开发新玩法也可以刺激消费,如每个区服的资源活动独立,然后再开发跨度活动,这样保证每个区服玩家能拿到资源,中小氪玩家才有继续氪金的动力,然后再开发新玩法,也能刺激消费。强调不滚服是希望能发展得越来越好,不要和其他游戏一样的氪金套路,不要让割草休闲养成类游戏成为割一波韭菜的游戏,长久发展才是硬道理。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2024-01-04 14:40
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