【补充说明一】
mods任务不知道是mod编辑器本身的问题,还是制作者不够仔细的原因,过关结算的完成时间、存档读档次数、死亡次数等都继承了作者的数据,初始状态不是0,所以结算界面这些内容都没有什么价值。
另一个问题是,mods任务无法“重新开始”,如果需要重来,必须放弃,然后回甲板重进,否则就会回到原始地图任务中,也不知道是游戏对mod本身的支持问题,还是制作者不够细致。
【补充说明二】
对地图设计好坏和难度的评价也是基于0报警而言。
4.Grog Quest
本关是在忏悔岛的寻宝任务基础上做的,如同任务对话界面里的简介一样,本图任务仅仅是作者为了测试MOD编辑器“究竟能干些什么”而做的地图,流程很短,稍显粗糙。不太合理的地方是转二阶段时刷新的位置和敌人非常突然,如果不反复读档和精细操作,必然会报警。本来想要给差评的,然而它竟然还是可以不报警过!
地图难度:普通(无法修改)
实际难度:★
地图设计:☆
0报警的要点是:二阶段刷出来立即影子模式暂停,约翰丢鱼吸引右上侍僧,苏莱迪蹲伏往上走,约翰丢完鱼再次立即进入影子模式往上两步下潜,随机立即拉苏莱迪进下界,然后等敌人过去,剩下的就不难了。
5.Inquisiton Training Camp
本图是在格兰阿尔卡萨岛的寻宝图上修改的。任务没有什么提示(或者有bug),一头雾水,似乎是有解密部分,但任何提示也没有是不是有点太粗糙了~ —— 只有一句:督官捆起来也又硬又什么,把他带到那个地方吧…… 看不出来有哪里不同,放到地上的X标记那里也没用。
中间一个灵卫方阵,看起来是随时间会变化互相的关联,正常解法应该是等无连线后逐个吸引出来单独击杀,但不知什么原因,它们后来连线一直不变了。也不知是不是带了扎甘的缘故,我逐一紧张控制后,最后把全图杀完了也不见有什么进展,直接退了。
(以后再试)
地图难度:普通(无法修改)
实际难度:★
地图设计:糟糕
6.No Post On Sundays(周日无邮差?)
本图是在双子岛的寻宝任务基础上修改的,地图难度虽然是普通,角色固定,难度+1、不能存档,难度+2,如果再打0报警会非常非常难!开局就是下马威,新手估计会崩溃!这是我目前打过设计最好的mod地图。令人惊叹的是全图可以0报警完成!
地图难度:普通(无法修改)
实际难度:★★★★
地图设计:★★★(强烈推荐)
重难点提示:本图任务我相信大部分人一把是过不了的,至少打两次熟悉地图。敌人视野交错很多,也可能很远,巡逻路线可能很长,一定要多观察。不能读档!不能读档!!不能读档!!!
【东岛】
出生点熟悉后,建议昆汀+苏莱迪直接游泳去东边,把东边一层清完,再把二层侍僧和带灯笼固定站位的两个督官干掉,东边就容易过了。否则西边辛苦清干净后,你会发现东边的潜入异常困难,然后翻车会砸键盘的。(我怎么会知道呢?
)
【西岛】
西边出生点先不要动,找一个人绕这个督官后面,用噪音让他回头(视线会永久改变)
开局场景的所有侍僧只能引到这一个位置击杀
这个侍僧的巡逻路线很长,虽然非必须,但建议等他回来,用好昆汀的金头和鸟蛤轮流吸引,吸引到角落击杀。
一层海滩的侍僧吸引清完后,不要想着正面突破,只能绕左侧海滩,从梯子上二层,藤蔓上三层,从上往下击破。
两个爆炸植物,下面那个建议不要开会直接炸死自己,上面那个可以开,然后让开,引诱敌人触发。屋顶上的敌人,只有这个角落有一丝空间让你击杀。方法是金头吸引过来,但距离还不够!再用苏莱迪用反向漫游粉末拉进草丛击杀。
桥这里是堵了的,过不去,可以摆尸+金头吸引桥头预言家,激怒后阿菲亚技能可以穿过击杀。
然后所有人走山洞过去,东边的岛主要躲避为主,击杀非常少。
【待续】