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有没有老东西来说一下这游戏的体系是不是这样的:烙痕负责数值体

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有没有老东西来说一下
这游戏的体系是不是这样的:
烙痕负责数值体系,池子抽出来的白板负责上限,通过漫巡把烙痕的上限实现(技能+唤醒),然后一套烙痕组合🔒一个队长形成刻印(漫巡点出来一套五维数值,烙痕决定上限,相同烙痕组合可以点出不同五维组合)
然后角色组合相当于对这个刻印(队长+五维数值+烙痕技能和唤醒)的实际使用,换句话说,刻印做的好,四星六星角色都可以用这一套,因为角色跟元素反应有关,跟对策挂钩,可以随便换的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-12 17:42回复
    正确的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-01-12 17:44
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      养成赛马娘 战斗开拓者正义之怒


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-01-12 17:45
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        太复杂了根本没弄懂,回廊漫寻里哪个数值高点哪个,一堆技能懒得一个个看,有学习点数就闭着眼解锁……然后就结束了,到第三个人物漫寻时都快睡了,什么烂七八糟的,为啥那么多UP吹漫寻系统是神


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-01-12 17:47
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          养成就是赛马娘就好理解了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-12 17:52
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            角色还是更重要 烙痕是对角色的提升
            特别是有激励概念后 基于角色选择烙痕才是比较合适的逻辑 优先满足20层激励


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-01-12 17:53
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              理解正确,刻印才是真正意义上的“武器”,烙痕算是“武器”素材。烙痕大部分都是通用的,只有个别几张是一些体系阵容的核心


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-01-12 17:54
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                UP 24000
                烙痕1W5
                队伍人凑齐了就是捞 烙痕技能了


                IP属地:江苏8楼2024-01-12 19:36
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                  正确的


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-01-13 00:17
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                    理解完全准确,烙痕和其他游戏的武器一点相似性没有,这游戏就是建立在烙痕基础上的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-01-13 01:27
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                      正确的而且因为激励的加入其实简化了烙痕体系 现在激励20层优先级大于一切 20层以后再补充其他唤醒技能和找刻印


                      星座王
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-01-13 01:48
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