来简单说下我的本命角色IO。IO目前在试玩版不算特别强,主要是不太灵活,打小怪的时候更是汗流浃背。不过喜欢法师读条的感觉和喜欢看大数字的话还是挺不错的。这里总结一下我发现的试玩版IO的机制,希望大家不要再呆呆站原地直接用三角蓄力了。
IO的核心机制之一就是增加蓄力层数,增加层数的方法在角色特性页面上有说明没啥大问题。方框蓄力、放攻击魔法、连锁追击都可以增加一层蓄力层数(表现为角色周围会有一个围着角色转的黄色能量小球,说实话不是很明显;另外就是上限增加的时候三角的蓄力量表会自己显示一下,可以看到当前上限)。最多可以积攒3个能量球,此时蓄力上限达到最大的4层。
每当使用超过一层蓄力时就会消耗对应数量数量的能量球,每多一层消耗一个,满蓄之后就会清空层数。这里要注意的是满蓄伤害差距巨大,大概有6倍一蓄的伤害,而与之相对三蓄只有大概2倍一蓄的伤害。也就相当于满蓄每个能量球能打出2倍一蓄的伤害,而三蓄每个能量球只有1倍一蓄的伤害,亏损非常明显。而蓄力速度上前3蓄速度一样,最后一蓄会稍微慢一点但差距不大,所以打满蓄肯定是最划算的。
另外由于一蓄是不消耗能量的,因此可以用来止损。比如说你按下蓄力之后才发现自己层数没叠满,那可以直接一蓄就放出去,至少不会消耗层数。demo版中用攻击2+攻击3+浑身(满血加攻)3的配装,满蓄砸石头人在没有减伤的状态下一下能砸4k8~5k左右,用来看大数字非常的爽。
IO的另一个核心机制则是蓄力加速(光速咏唱)了,其实在角色界面角色技能第二条就有写,但不知道为啥看很多人玩的时候都完全没有注意到这个机制。这个机制就是当你触发了增加层数的攻击后,角色身上会出现一个光圈,此时你马上按三角蓄力蓄力速度会翻倍。当然这个判定其实非常非常的松,只要你别按晚,哪怕你在攻击结束前提前按住三角也是可以触发的。如果不用这个机制的话IO的满蓄时间会非常非常的长,所以一定一定要熟悉这个机制!
除了核心的蓄力机制外,IO的闪避和连锁追击也有一些相关的机制和技巧需要注意。首先闪避是不会打断三角蓄力的,但是会打断蓄力加速的输入判定,所以你要尽量在按下三角进入蓄力状态后再闪避,否则会损失一个蓄力加速的机会。连锁也是同理不会打断三角蓄力的,只要你不松开蓄力键就行,按住三角键再按圆圈还是比较容易操作的。
其次闪避是可以直接取消蓄力攻击的后摇的,特别是满蓄释放的那个超长的pose。当你松开蓄力把脸盆放出去后马上就可以闪避取消,不会影响脸盆正常出伤害。利用这一点可以极大地缩短满蓄的硬直时间。不过顺便一提蓄力攻击貌似只对地面目标有判定,如果怪跳在空中是会空大的,需要注意一下释放时机。
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IO的核心机制之一就是增加蓄力层数,增加层数的方法在角色特性页面上有说明没啥大问题。方框蓄力、放攻击魔法、连锁追击都可以增加一层蓄力层数(表现为角色周围会有一个围着角色转的黄色能量小球,说实话不是很明显;另外就是上限增加的时候三角的蓄力量表会自己显示一下,可以看到当前上限)。最多可以积攒3个能量球,此时蓄力上限达到最大的4层。
每当使用超过一层蓄力时就会消耗对应数量数量的能量球,每多一层消耗一个,满蓄之后就会清空层数。这里要注意的是满蓄伤害差距巨大,大概有6倍一蓄的伤害,而与之相对三蓄只有大概2倍一蓄的伤害。也就相当于满蓄每个能量球能打出2倍一蓄的伤害,而三蓄每个能量球只有1倍一蓄的伤害,亏损非常明显。而蓄力速度上前3蓄速度一样,最后一蓄会稍微慢一点但差距不大,所以打满蓄肯定是最划算的。
另外由于一蓄是不消耗能量的,因此可以用来止损。比如说你按下蓄力之后才发现自己层数没叠满,那可以直接一蓄就放出去,至少不会消耗层数。demo版中用攻击2+攻击3+浑身(满血加攻)3的配装,满蓄砸石头人在没有减伤的状态下一下能砸4k8~5k左右,用来看大数字非常的爽。
IO的另一个核心机制则是蓄力加速(光速咏唱)了,其实在角色界面角色技能第二条就有写,但不知道为啥看很多人玩的时候都完全没有注意到这个机制。这个机制就是当你触发了增加层数的攻击后,角色身上会出现一个光圈,此时你马上按三角蓄力蓄力速度会翻倍。当然这个判定其实非常非常的松,只要你别按晚,哪怕你在攻击结束前提前按住三角也是可以触发的。如果不用这个机制的话IO的满蓄时间会非常非常的长,所以一定一定要熟悉这个机制!
除了核心的蓄力机制外,IO的闪避和连锁追击也有一些相关的机制和技巧需要注意。首先闪避是不会打断三角蓄力的,但是会打断蓄力加速的输入判定,所以你要尽量在按下三角进入蓄力状态后再闪避,否则会损失一个蓄力加速的机会。连锁也是同理不会打断三角蓄力的,只要你不松开蓄力键就行,按住三角键再按圆圈还是比较容易操作的。
其次闪避是可以直接取消蓄力攻击的后摇的,特别是满蓄释放的那个超长的pose。当你松开蓄力把脸盆放出去后马上就可以闪避取消,不会影响脸盆正常出伤害。利用这一点可以极大地缩短满蓄的硬直时间。不过顺便一提蓄力攻击貌似只对地面目标有判定,如果怪跳在空中是会空大的,需要注意一下释放时机。
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