看吧友们已经发了不少吐槽和批评的帖子了,那我就来表扬表扬吧
批评和监督确实必不可少,但是该有的鼓励也是要有的,毕竟玩家首先是来享受游戏的,不是来边挑刺边批判的(引用FF14&16制作人吉田直树的发言)
跑题了,主要还是这波运营的光速回应感动到我了。说实话,我网游手游虽说玩的不多,但是游戏圈的各类新闻我还是一直有在关注的。当年我也当过八百万勇士之一,那运营现在再看真的就是喂玩家吃shit
后来也玩了剑灵日服,日服人不多但是小圈子很严重,天天都有挂人的,当然没国服那么厉害
玩剑灵日服的时候第一次感觉到原来网游也可以这么良心,当时虽然也氪了不少,但是全都是买衣服的
再后来玩崩坏3日服,抽卡这块儿属实有点绷不住,不过当时只想着当个角色收集游戏玩,所以也没太在意
接着是原神,抽卡系统依然是一言难尽,不过比崩3确实是好多了
后来玩尘白禁区,开服时候的各种频繁更新,难度下调,调研问卷都让我对运营的好感非常高
再到这次运营的光速回应,几个小时就把更新修复补丁肝了出来(难为程序员了)
同时也是最让我震撼的就是凯茜娅的强度问题居然也光速回应并且要上调角色数值
说实话,这么愿意聆听玩家反馈的运营,真的真的太少见了(或者你说我山猪吃不了细糠我也认了)
对玩家的重视,对游戏的重视,最重要的是,我感觉到了来自厂商的尊重
看到最新公告的时候,LZ的心情真的就和《食神》里面,食神最落魄的时候吃到的那碗叉烧饭,不仅是感动,更多的是欣慰。玩家和游戏厂商的羁绊,就是从这样一些细节里面培养起来的。加油,尘白禁区,加油,西山居,加油,狸花猫。
批评和监督确实必不可少,但是该有的鼓励也是要有的,毕竟玩家首先是来享受游戏的,不是来边挑刺边批判的(引用FF14&16制作人吉田直树的发言)
跑题了,主要还是这波运营的光速回应感动到我了。说实话,我网游手游虽说玩的不多,但是游戏圈的各类新闻我还是一直有在关注的。当年我也当过八百万勇士之一,那运营现在再看真的就是喂玩家吃shit
后来也玩了剑灵日服,日服人不多但是小圈子很严重,天天都有挂人的,当然没国服那么厉害
玩剑灵日服的时候第一次感觉到原来网游也可以这么良心,当时虽然也氪了不少,但是全都是买衣服的
再后来玩崩坏3日服,抽卡这块儿属实有点绷不住,不过当时只想着当个角色收集游戏玩,所以也没太在意
接着是原神,抽卡系统依然是一言难尽,不过比崩3确实是好多了
后来玩尘白禁区,开服时候的各种频繁更新,难度下调,调研问卷都让我对运营的好感非常高
再到这次运营的光速回应,几个小时就把更新修复补丁肝了出来(难为程序员了)
同时也是最让我震撼的就是凯茜娅的强度问题居然也光速回应并且要上调角色数值
说实话,这么愿意聆听玩家反馈的运营,真的真的太少见了(或者你说我山猪吃不了细糠我也认了)
对玩家的重视,对游戏的重视,最重要的是,我感觉到了来自厂商的尊重
看到最新公告的时候,LZ的心情真的就和《食神》里面,食神最落魄的时候吃到的那碗叉烧饭,不仅是感动,更多的是欣慰。玩家和游戏厂商的羁绊,就是从这样一些细节里面培养起来的。加油,尘白禁区,加油,西山居,加油,狸花猫。