抛开互联网无聊的骂战,摒弃互联网不动脑直接输出的陋习,跟吧友们好好说一说国服合线的利和弊。
合线最大的痛点:
1、国服运营时间短相较国际服运营了两年,国服缺少很多小队,缺一个河畔战役,已开各战役等级也不全,全队列、全收集玩家会带着遗憾合线(争论这么多其实就是担心合线后再获取的成本变高)这些缺少的东西在国服可能会以抽奖、活动、免费马拉松的形式出现(这个主要取决于二雷的病情)
2、担心合线后收益减少。得益于斯拉夫人 面多了加水,水多了加面的经济思维。这个游戏的运营公司gaijin为了月活,为了公司的财报会不停的砍收益,简单又有效,一直砍到反噬自己(参考该公司旗下的另一款游戏战争雷霆,砍收益砍到外网、国内玩家联合抵制)这个东西我觉得战火他也没有决策权(他也就只有搞抽奖绕开签约合同捞钱的本事)大家只能等待收益被砍到大家都失去耐心。
关于国服为什么急着合线,我的观点有三:
1、首先大家必须明确的一个前提是这个游戏在国际服依然处于测试阶段,根据我实际游玩的情况来看,这个游戏基本上是个半成品。所以游戏自身带着很大的缺陷,作为一个老游戏玩家,这个游戏各个战役平衡性做的很烂,作为最早推出的雪地和沙滩平衡性如果算尚可的话。城市、沙漠、海岛包括河畔战役的平衡性可以说就是灾难级的了。这就导致了一个严重的问题,大量的玩家流入战役优势方(结果就是劣势方玩家一直输要不退坑要不换战役,优势方最后就是打AI)斯拉夫人就是这样,整天想着平衡、历史,压根就没想过他的游戏改到最后既不平衡也不好玩更不历史,军刀给个不消耗体力的技能也不难,苏军没碰炸雷(选择性还原历史,真要还原就给is-3)美军枪械瞄准有巨大困难,德军FG-42长期霸榜最强通用步枪没有调整。载具平衡更是重量级,一个阵营没有一个长处,全面劣势的情况我也就这个游戏见过。最致命的是人物操作手感难受,根本操作不起来,蹦不起来,跑不动,没体力,QE侧身不能改成切换等等。这游戏太多毛病了。所以就是个半成品。
2、最核心的问题,就是这个游戏的新手体验已经是灾难级的了。这游戏唯一的新手保护就是11级以下会匹配到一起,当然这个也有空可以钻,貌似除了游戏的设计者大家都知道只好队长是11级以下,队列中的高等级玩家都会被带入低级房,甚至有玩家搞个小号跟自己组队带自己进低级房炸鱼,进游戏后小号直接退(我不评价这种行为,毕竟官方也没有任何作为)但是这就直接导致高等级玩家拿着高级枪械,顶级载具降维打击新手,可以说我昨晚玩我朋友的新手号,就是根本无法还手,现在的玩家都很急躁、快餐,一两局被人爽了,人直接不玩了,就这么简单。
合线后至少1-3级房的火力会大幅度下降,老鸟至少不会用康斯机枪捞拿着大拴的薯条了,他最多只能用mp40,我只能说有所改观,至少是这个游戏做平衡的第一步吧,把这个半成品玩意尽快打磨好。
3、一个游戏分这么多战役本质就是犯了大忌,自己给自己的游戏分流,本来就小众军武游戏,这么一分每个战役就那么些人在玩,人多游戏才会有活力,人少了就是车队高强度互撞,要不就是打AI压家催眠局。合线几乎是游戏发展的必然。国际服拖了这么久不合线,我只能说这个游戏的设计和项目管理出现很大问题,我不该看好他们,反应太慢,效率过低。
最后结语:这个游戏还是有好玩的点,小队系统,10V10也能打的非常热闹,即使我盆友枪法很菜也能捞不少,也有一些游戏体验,小队养成也能让我这种收集玩家有玩下去的动力。 最后祝大家玩完游戏多出去走走,陪陪家人也好。
合线最大的痛点:
1、国服运营时间短相较国际服运营了两年,国服缺少很多小队,缺一个河畔战役,已开各战役等级也不全,全队列、全收集玩家会带着遗憾合线(争论这么多其实就是担心合线后再获取的成本变高)这些缺少的东西在国服可能会以抽奖、活动、免费马拉松的形式出现(这个主要取决于二雷的病情)
2、担心合线后收益减少。得益于斯拉夫人 面多了加水,水多了加面的经济思维。这个游戏的运营公司gaijin为了月活,为了公司的财报会不停的砍收益,简单又有效,一直砍到反噬自己(参考该公司旗下的另一款游戏战争雷霆,砍收益砍到外网、国内玩家联合抵制)这个东西我觉得战火他也没有决策权(他也就只有搞抽奖绕开签约合同捞钱的本事)大家只能等待收益被砍到大家都失去耐心。
关于国服为什么急着合线,我的观点有三:
1、首先大家必须明确的一个前提是这个游戏在国际服依然处于测试阶段,根据我实际游玩的情况来看,这个游戏基本上是个半成品。所以游戏自身带着很大的缺陷,作为一个老游戏玩家,这个游戏各个战役平衡性做的很烂,作为最早推出的雪地和沙滩平衡性如果算尚可的话。城市、沙漠、海岛包括河畔战役的平衡性可以说就是灾难级的了。这就导致了一个严重的问题,大量的玩家流入战役优势方(结果就是劣势方玩家一直输要不退坑要不换战役,优势方最后就是打AI)斯拉夫人就是这样,整天想着平衡、历史,压根就没想过他的游戏改到最后既不平衡也不好玩更不历史,军刀给个不消耗体力的技能也不难,苏军没碰炸雷(选择性还原历史,真要还原就给is-3)美军枪械瞄准有巨大困难,德军FG-42长期霸榜最强通用步枪没有调整。载具平衡更是重量级,一个阵营没有一个长处,全面劣势的情况我也就这个游戏见过。最致命的是人物操作手感难受,根本操作不起来,蹦不起来,跑不动,没体力,QE侧身不能改成切换等等。这游戏太多毛病了。所以就是个半成品。
2、最核心的问题,就是这个游戏的新手体验已经是灾难级的了。这游戏唯一的新手保护就是11级以下会匹配到一起,当然这个也有空可以钻,貌似除了游戏的设计者大家都知道只好队长是11级以下,队列中的高等级玩家都会被带入低级房,甚至有玩家搞个小号跟自己组队带自己进低级房炸鱼,进游戏后小号直接退(我不评价这种行为,毕竟官方也没有任何作为)但是这就直接导致高等级玩家拿着高级枪械,顶级载具降维打击新手,可以说我昨晚玩我朋友的新手号,就是根本无法还手,现在的玩家都很急躁、快餐,一两局被人爽了,人直接不玩了,就这么简单。
合线后至少1-3级房的火力会大幅度下降,老鸟至少不会用康斯机枪捞拿着大拴的薯条了,他最多只能用mp40,我只能说有所改观,至少是这个游戏做平衡的第一步吧,把这个半成品玩意尽快打磨好。
3、一个游戏分这么多战役本质就是犯了大忌,自己给自己的游戏分流,本来就小众军武游戏,这么一分每个战役就那么些人在玩,人多游戏才会有活力,人少了就是车队高强度互撞,要不就是打AI压家催眠局。合线几乎是游戏发展的必然。国际服拖了这么久不合线,我只能说这个游戏的设计和项目管理出现很大问题,我不该看好他们,反应太慢,效率过低。
最后结语:这个游戏还是有好玩的点,小队系统,10V10也能打的非常热闹,即使我盆友枪法很菜也能捞不少,也有一些游戏体验,小队养成也能让我这种收集玩家有玩下去的动力。 最后祝大家玩完游戏多出去走走,陪陪家人也好。