从实战角度来说,第一回合大概率先放三技能,意味着二技能第二回合才能放,等彗星落下最快都要第三回合目标行动结束,现在大部分对战环境三回合都已经分出胜负了,这样就导致二技能实用性下降;反过来放也是一样,二、三技能总会有一个发生不了最大作用,另外,这两个技能的需求也没有同时契合的小宇宙,培养方向和收益不够明确。
现在来看反而是进神辉能够实现最低成本和最高收益,技能2115,小宇宙速度穿透,就打增伤这种玩法比拉满二、三技能成本低得多,小宇宙要求也低得多,收益也很明确,希望能进一步调整神辉外的技能收益。
现在来看反而是进神辉能够实现最低成本和最高收益,技能2115,小宇宙速度穿透,就打增伤这种玩法比拉满二、三技能成本低得多,小宇宙要求也低得多,收益也很明确,希望能进一步调整神辉外的技能收益。