记得之前玩逆转5是刚刚上大学,3DS上面玩的,其实当时还玩的挺津津乐道的,主要原因可能也是逆转5距离前面玩1-4的间隔远了很多,所以还是挺珍惜的,毕竟当时逆6还没出,而且3D化给我的新鲜感还是很强的。但是如今过了好多年了,再次一次性连着合集456的作品玩,23小时多通关逆4,然后紧接着逆5,5-1其实官中迷题改的非常棒,他那个暗号一改我玩过一遍都蒙了。
然后玩到5-2。给我整麻了。其实客观分析整个想表达的故事和诡计设计,都还算中等的水平。但是中间尬的飞起的天魔太郎附身环节时隔多年还是把我雷到了。包括法庭剧情推进,突出一个天降证物、天降证言,“突然想起来一件事”,就这种。调查环节也是很离谱,很少需要自己跳转的,都是各种自动移动地点,然后不到调查环节没有调查按钮,所有基本全程就是自动跟着移动,然后就是一直点对话。
调查这其实不算大问题,4和5隔了很多年了嘛,吸引新人降低难度。主要法庭环节是真的设计的非常不好,前期逻辑推进极慢,还有有些过分强行的绕圈子,还搞各种尬的,而且法庭中断居然也是靠尬的什么附身。最后到最终追问附近疯狂开赶。所有证物异议处,只要追问必给提示(我专门注意了一下):是不是该审查一下证物?如果说我没连着玩45我还真没感觉,连着一玩真的落差很大,难度上降低过多,真的是宝宝难度。而法庭环节明明可以有更好的推进方式,更好的迷惑性证言设计,却用了一种尬而又难以接受的方式推进。
还有一个很严重的问题,强行制造危机状态。5-1就有成步堂各种心里想“怎么办?”“你说什么?”5-2更离谱,玩下来一回顾,他两几乎全程懵的状态,完了这陷入危机了,紧接着又陷入了,有些地方真没必要,搞得王泥喜和心音像两个瞎猫一样一直都在碰,观感太差。
我都不敢想5-3这个我当年就印象深刻的“友情”章节明天玩会是什么感觉。
所以有时候还是得缓着玩、隔着玩,连着玩真的很难不去对比,最后就是留下无尽的吐槽。也更让我感觉可惜,逆5明明有些不错的诡计设计,讲出来效果就不好。
然后玩到5-2。给我整麻了。其实客观分析整个想表达的故事和诡计设计,都还算中等的水平。但是中间尬的飞起的天魔太郎附身环节时隔多年还是把我雷到了。包括法庭剧情推进,突出一个天降证物、天降证言,“突然想起来一件事”,就这种。调查环节也是很离谱,很少需要自己跳转的,都是各种自动移动地点,然后不到调查环节没有调查按钮,所有基本全程就是自动跟着移动,然后就是一直点对话。
调查这其实不算大问题,4和5隔了很多年了嘛,吸引新人降低难度。主要法庭环节是真的设计的非常不好,前期逻辑推进极慢,还有有些过分强行的绕圈子,还搞各种尬的,而且法庭中断居然也是靠尬的什么附身。最后到最终追问附近疯狂开赶。所有证物异议处,只要追问必给提示(我专门注意了一下):是不是该审查一下证物?如果说我没连着玩45我还真没感觉,连着一玩真的落差很大,难度上降低过多,真的是宝宝难度。而法庭环节明明可以有更好的推进方式,更好的迷惑性证言设计,却用了一种尬而又难以接受的方式推进。
还有一个很严重的问题,强行制造危机状态。5-1就有成步堂各种心里想“怎么办?”“你说什么?”5-2更离谱,玩下来一回顾,他两几乎全程懵的状态,完了这陷入危机了,紧接着又陷入了,有些地方真没必要,搞得王泥喜和心音像两个瞎猫一样一直都在碰,观感太差。
我都不敢想5-3这个我当年就印象深刻的“友情”章节明天玩会是什么感觉。
所以有时候还是得缓着玩、隔着玩,连着玩真的很难不去对比,最后就是留下无尽的吐槽。也更让我感觉可惜,逆5明明有些不错的诡计设计,讲出来效果就不好。