一句话说完本文:射击窗口的质量很重要,有很人打不中是因为射击窗口刁钻,本身就不好打中人。
事先声明,这里不谈导弹,所以请不要说“导弹牛、机炮没用”等等这些毫不相关的话题。
关于枪法,萌新似乎常常会更关注提前量等射击时的细节问题,却忽略了我个人认为更为重要的前提准备,那就是“尽可能地创造更为优质的射击窗口”。
拉对提前量等细节固然重要,但有时候真不能怪射击时枪线拉歪或是算错提前量,而且这射击窗口本身质量就差,不好用于进攻。可以想象一下以下俩场景更容易击中目标,是“迎面攻击一架500速乱扭的雅克3”好打点,还是说“你从侧后方攻击一架250速缓慢爬升且不动的雅克3”成功率会更高?答案是显而易见。实际上,资深的空战玩家机炮打得好,总能取得好战绩,很大程度应归功于“他们更会创造或是选择优质的射击窗口”,而非狭义计算提前量等枪法问题。
那何为创造与选择优质的射击窗口?这不是本文关键,就简单提一下。首先要明确三点,前两点是“飞得慢”与“不变线”的飞机更容易被击中,第三点是射击窗口越长越方便校射,然后基于这三点再去创造优质的射击窗口。这展开就很广了,限于篇幅我就举个例子:如战雷宣传片里都有展示的“吊大锤”,拉5将109带进上升引诱至低速,然后109失速下扣后速度过低无法机动变线,且不能及时脱离给予了拉5一个极长的射击窗口,三要素齐全。
说到底,本文就是想强调一个观点:想击中敌人,不要只关注枪法问题,学学如何创造更好的射击窗口,这更为重要。
事先声明,这里不谈导弹,所以请不要说“导弹牛、机炮没用”等等这些毫不相关的话题。
关于枪法,萌新似乎常常会更关注提前量等射击时的细节问题,却忽略了我个人认为更为重要的前提准备,那就是“尽可能地创造更为优质的射击窗口”。
拉对提前量等细节固然重要,但有时候真不能怪射击时枪线拉歪或是算错提前量,而且这射击窗口本身质量就差,不好用于进攻。可以想象一下以下俩场景更容易击中目标,是“迎面攻击一架500速乱扭的雅克3”好打点,还是说“你从侧后方攻击一架250速缓慢爬升且不动的雅克3”成功率会更高?答案是显而易见。实际上,资深的空战玩家机炮打得好,总能取得好战绩,很大程度应归功于“他们更会创造或是选择优质的射击窗口”,而非狭义计算提前量等枪法问题。
那何为创造与选择优质的射击窗口?这不是本文关键,就简单提一下。首先要明确三点,前两点是“飞得慢”与“不变线”的飞机更容易被击中,第三点是射击窗口越长越方便校射,然后基于这三点再去创造优质的射击窗口。这展开就很广了,限于篇幅我就举个例子:如战雷宣传片里都有展示的“吊大锤”,拉5将109带进上升引诱至低速,然后109失速下扣后速度过低无法机动变线,且不能及时脱离给予了拉5一个极长的射击窗口,三要素齐全。
说到底,本文就是想强调一个观点:想击中敌人,不要只关注枪法问题,学学如何创造更好的射击窗口,这更为重要。