阅读须知:
强度排行分为求生者视角,监管者视角两种,且后者是以前者为基础上作出,两个视角均较小程度考虑上手难度,不尬吹理想情况。监管者视角的受众为高胜率监管玩家(实际近期胜率80%以上)如果胜率普通看求生者视角就行,下面详细列出了区别,也建议将两张图综合起来看,但如果两个评级都高那就是强,两个评级都低那就是弱。
相对于求生者视角,监管者视角会有以下几个维度的影响:
是否为一遛影响发挥的角色,如不选大房的盲女,记者,幸运儿,以其优势情况为准,而求生者视角以平均发挥为准。同理,吃地图的角色以其优势地图为准而不是平均,因此会根据角色不同有不同幅度提升。
对于本身发挥稳定,但排位中实际存在摇摆天赋现象,对监管者打出信息差优势和偶然性优势的角色,监管者视角下强度评分会有中幅额外提升,包括双弹飞轮——大心脏之间的摇摆,搏命——其他天赋的摇摆。
保平能力强的角色,包括实战中双弹飞轮携带率高的角色,评级会有小幅度上升。
(其实也只有上面这两点只和高胜率屠夫有关,其他的点还是影响监管者感受的)
如果我认为这个求生者拿不出手是因为少数热门监管者过于克制你,对于大部分监管者你的表现良好,监管者视角下也会有微幅的上升。
强度排行分为求生者视角,监管者视角两种,且后者是以前者为基础上作出,两个视角均较小程度考虑上手难度,不尬吹理想情况。监管者视角的受众为高胜率监管玩家(实际近期胜率80%以上)如果胜率普通看求生者视角就行,下面详细列出了区别,也建议将两张图综合起来看,但如果两个评级都高那就是强,两个评级都低那就是弱。
相对于求生者视角,监管者视角会有以下几个维度的影响:
是否为一遛影响发挥的角色,如不选大房的盲女,记者,幸运儿,以其优势情况为准,而求生者视角以平均发挥为准。同理,吃地图的角色以其优势地图为准而不是平均,因此会根据角色不同有不同幅度提升。
对于本身发挥稳定,但排位中实际存在摇摆天赋现象,对监管者打出信息差优势和偶然性优势的角色,监管者视角下强度评分会有中幅额外提升,包括双弹飞轮——大心脏之间的摇摆,搏命——其他天赋的摇摆。
保平能力强的角色,包括实战中双弹飞轮携带率高的角色,评级会有小幅度上升。
(其实也只有上面这两点只和高胜率屠夫有关,其他的点还是影响监管者感受的)
如果我认为这个求生者拿不出手是因为少数热门监管者过于克制你,对于大部分监管者你的表现良好,监管者视角下也会有微幅的上升。