◎二号
群 昔昔成玦 王脩 体力3
〖劝令〗出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,然后若此牌为红色,你于此阶段计算与其的距离视为1,其可展示所有手牌并弃置其中的黑色牌,获得技能“忘隙”直到其回合结束。若此牌为黑色,你视为对其发动技能“连诛”。
〖奔助〗锁定技,你于出牌阶段计算与其他角色的距离-X(X为你与此阶段使用过的牌数);你能如对你/以你为目标的牌般,对距离为1的角色/以距离为1的角色为目标的牌使用牌。
*忘隙:当你对其他角色造成1点伤害后,或当你受到其他角色造成的1点伤害后,你可以摸两张牌并将其中一张牌交给其。
*连诛:出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若该牌为黑色,其选择一项:令你摸两张牌;或弃置两张牌。
设计思路:
一技能其实取材复杂,给孙氏黑牌劝他交出凶犯,否则也要株连,给袁谭红牌劝他专心对敌,不要兄弟内斗。当然,以袁谭的性格,终究是舍不得停止内伐(弃进攻牌)而忘隙的,否则袁谭得了忘隙,天下归谁难料。值得一提的是,无论给红给黑,孔融均可通过礼让,将弃置的牌交给王濬。
二技能是一个飞奔帮助孔融的场景,既然是奔,套了奔袭影子,简要说,就是可以帮受伤角色使用桃、使用无中,使用装备、使用闪,濒死帮使用酒之类的。当然,也有可能给他上闪电。不过,这依旧是对其使用牌,算作王脩使用,只不过合法目标改了。
总体而言,我选了群雄事迹切入,二技能耗牌太大,一技能黑牌即便对方选摸牌,获得的补充也远远不够,很有种有心无力的感觉,唉,袁、圆,袁门不内斗,天上长月圆,纵有千里奔波,不辞冰雪为卿热。