大航海时船只被破坏,大地图上的角色也会概率加3回合呼吸困难,判定通过条件为rnd(角色游泳 + 5) < rnd(20)。
呼吸困难在新版本改成每回合对角色造成(1/15最大生命值+2)的体质属性伤害,体质属性伤害会受到体质、好感度、顺从度的减伤,具体为 实际伤害 = 原始伤害 * 100 / (角色体质+ limit(角色顺从度, 50, 1000) + limit(角色好感度, 50, 1000))。
当角色血量在29及以下时,每回合只会因呼吸困难受到3点体质属性伤害,过减伤时再向下取整为1点伤害。PC信仰欧巴德斯会获得10%通用减伤,1点伤害被欧巴德斯信仰减伤后取整为0。
由于窒息(15层以上的呼吸困难)使角色无法行动,PC的chain会很快叠到200以上。此时哪怕饿死伤害也只有1点,过个欧巴德斯信仰减伤归0,PC进入无敌状态。
接着就是挂机三小时等待神明死去。
窒息的PC无法行动也不会死亡,无敌的PC最终停止了思考。
呼吸困难在新版本改成每回合对角色造成(1/15最大生命值+2)的体质属性伤害,体质属性伤害会受到体质、好感度、顺从度的减伤,具体为 实际伤害 = 原始伤害 * 100 / (角色体质+ limit(角色顺从度, 50, 1000) + limit(角色好感度, 50, 1000))。
当角色血量在29及以下时,每回合只会因呼吸困难受到3点体质属性伤害,过减伤时再向下取整为1点伤害。PC信仰欧巴德斯会获得10%通用减伤,1点伤害被欧巴德斯信仰减伤后取整为0。
由于窒息(15层以上的呼吸困难)使角色无法行动,PC的chain会很快叠到200以上。此时哪怕饿死伤害也只有1点,过个欧巴德斯信仰减伤归0,PC进入无敌状态。
接着就是挂机三小时等待神明死去。
窒息的PC无法行动也不会死亡,无敌的PC最终停止了思考。