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请专攻系统局的专家来解释一下这些

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足球游戏中球员的场上表现体现出来的是球员数值的随机性,用打靶来做类比,99能力的选手有80%的可能性击中十环,而60能力的只有40%的可能性击中十环。99能力的选手连续打出三个五环虽然概率小,但并不是不可能。在足球游戏中,每场比赛的过程都是这样连续不断随机事件的体现。十几脚射门一球不进,而对手一脚射门就赢了。这种事情叫做概率,不是系统因为你没氪金,因为你级别高就针对你。科乐美那点可怜的开发能力,根本就没精力做这些。你可以开玩笑说这是系统局。但是你成天把系统局挂在嘴边,认为系统局就是存在,那你就是个受迫害妄想患者。如果你不服气, 请你用你系统局的思维来分析图中这些现实比赛里出现的“系统局”是怎么个动态平衡机制。






IP属地:江苏1楼2024-02-07 00:41回复
    真正影响玩家游戏体验的,就是网络延迟, 很多人喊着系统局,其实描述出来的内容完全都是网络延迟造成的。 eFootball现在除了友谊赛,其他绝大部分都是服务器转发的对战,其实就是双方玩家网络质量的对抗。 我的延迟比你低30毫秒,场上就明显表现的好,如果差距超过50毫秒,两边一组玩家玩起来就像一组打六组。与其在那儿抱怨系统局,不如研究清楚网络,呼吁科乐美把点对点的对战带回来


    IP属地:江苏2楼2024-02-07 00:41
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      另外,有些人想用FIFA的DDA来反驳,这个问题很久之前就和一些玩家做过对线。这些对线的逻辑错误在于把EA有DDA就当做游戏里就一定会用DDA。
      以下是抄录的EA声明,声明足球游戏里根本没有用到DDA。
      Ensuring play is fair is critical to all of us at EA, and we’ve tried to be as clear as possible that this commitment applies to us just as much as it does to our players. We’ve publicly said before that we do not use any scripting or “Dynamic Difficulty Adjustment” (DDA) or anything similar that would automatically adjust the difficulty of gameplay in FIFA, Madden and NHL Ultimate Team matches.


      IP属地:江苏4楼2024-02-07 00:45
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        再及,诸如从没打上过组一的菜鸟就别嚷嚷系统局了,系统犯不着来针对你。


        IP属地:江苏5楼2024-02-07 00:51
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          主客场和球员状态会影响其它就是看操作了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-07 07:18
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            射门的时候其实是在和封堵球员、门将、立柱以及横梁做点数判定,系统局动态调整对手的数值到你永远判定失败的程度,就会导致打门一直被封堵、扑救、立柱横梁,这游戏一直是先射箭再画靶,这版本最大的问题就是职业、顶尖球员和超级巨星难度没有给动态数值添加上限,导致数值可以无限向上调整到玩家判定必失败的程度


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2024-02-07 09:13
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              想问下和朋友联机开房打有时候也会遇到高延迟 然后直接卡退 最离谱的是打完进第二把的时候切人比第一把延迟了一秒多 所以这个开房联机真的是点对点吗


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-02-07 10:19
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                来,说吧。我网络不比对方差吧?不然能围着对方打?射门至少4分3在禁区内,必定被对方诺伊尔扑,15扑救不说恐怖如斯,至少也匪夷所思。对方球好像是30来米的神仙球。这不是系统局是啥?


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-02-07 11:31
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                  如果不在系统局,那么请问楼主,你打简单的电脑和超级巨星的电脑,对面同样的阵容强度,是什么影响了游戏的难度?超级巨星就是系统给出的最强AI。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-02-07 12:29
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                    所谓系统局就是网卡出来的。
                    网络延迟最明显的就是射门各种被扑,要么就打歪,自己门将像雕塑一样,头球一个没有。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-02-07 12:39
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                      系统局是一定有的,不要再紧到鼓吹你的唯网络论了,不让用加速器干推裸连,这么些年了,没啥意思。从 18 打mc 到现在,系统局的存在是一定的,不要拿现实对游戏一概而论,曼城会每场连续围攻十几脚射正但是每场都输吗?不可能……但是游戏里同样的打法前几场随便进,然后就开始连续几场或者隔几场出现十多脚射正就是不进的情况,你非说这是概率就不用再说了。网络延迟是这个游戏的固有障碍,但我都延迟了我还能继续围攻结果被你都归入概率,那就只能呵呵了……当然,浪射的十几脚和几乎必进的被扑被门框等不是一个概念。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-02-07 13:05
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                        技术贴留名


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-02-07 13:51
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                          你这就没意思了。我打单机都有系统局,完全没有网络原因。
                          而且系统局就是要让游戏看起来“真实”,用规则来靠近现实情况的数据(就是你那几张图的数据)。
                          不是说系统局就有问题,但是得承认事实。有就是有。
                          像你这样的组一,能提供一个球员必用利足打门的技巧吗?
                          我tm都用上基本不用逆足的球员来打门了,系统局来了,就是多舒服的情况下,还是用逆足打飞。


                          IP属地:广东14楼2024-02-07 16:42
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                            才发现你是吧主??????


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-02-07 19:10
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                              以往在对线系统局的时候,总有些系统局专家跳出来,问你听说过FIFA的DDA吗,然后指导你DDA的全称,再甩出一篇DDA的论文,想来论证系统局就是存在的。有的人甚至还会给你贴一段连伪代码都算不上的if else,试图告诉你这就是系统局的代码。
                              这帖子已经放出来一天了,按以前的经验至少应该有四五个专家提DDA了, 我很怀念这些专家, 你们在哪儿, 给大家说说DDA啊


                              IP属地:江苏17楼2024-02-07 22:02
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