1.凌波城。毋庸置疑的日常物理一哥,超高的面伤,不俗的点杀,平民之友,唯一缺陷就是磨叽,开局要起状态,而且简单任务出两三个超级战意经常会一刀一个小朋友,影响效率。
2.大唐官府。大唐属于是矮子里面拔高个,毕竟129物理门派确实没几个能打的,简单任务中大唐具备最强点杀能力和破釜秒六的不俗面伤,一跃成为仅次于凌波城的129第二物理门派。同等投入下129大唐面板应该是比凌波城高200多的,高面板勉强抵消了凌波城5丹煞气带来的高额伤害加成,首回合大唐的面伤应该和无超战凌波勉强持平,点杀能力高于无超战凌波,在部分简单任务中大唐效率高于凌波城。
3.五庄观。全能型门派,兼具点杀,治疗,封印能力,然而各项能力都比较中庸。且门派伤害加成低,符石减血防,面板极其拉胯。烟雨虽然具备不俗的点杀能力,然而首回合输出仍然远不如大唐,如果说大唐横扫伤害是3500-4000-4500,那么五庄烟雨应该是4000-4000。加上仅仅秒三的面伤能力,不稳定的封印技能,导致力五庄的日常任务表现一般。
4.狮驼岭。拥有仅次于凌波城的面伤,输出手段灵活,关键时刻还能兼顾封印。然而日常表现仍然不尽人意,输出磨叽,在如今效率为王的年代,日常表现甚至不如五庄观。
5.力天宫。兼顾点杀和封印,怒雷斩高额且不磨叽的点杀能力,天雷斩秒3面伤能力一般,有些高端竞速队会选择带天宫代替凌波城的位置。
6.盘丝洞。较高的面板,天罗地网高额的秒3伤害可以作为收尾技能,同时兼顾封印能力。日常主要作为凌波三法阵容的收尾位置。然而门派技能着实拉胯,输出在物理门派中垫底,论辅助能力也远不如五庄观,仅仅在特定阵容中做收尾位置。
7.天机城。输出靠溅射和戮力套,点杀靠破血,投入高,收益低,适合大佬整活。
2.大唐官府。大唐属于是矮子里面拔高个,毕竟129物理门派确实没几个能打的,简单任务中大唐具备最强点杀能力和破釜秒六的不俗面伤,一跃成为仅次于凌波城的129第二物理门派。同等投入下129大唐面板应该是比凌波城高200多的,高面板勉强抵消了凌波城5丹煞气带来的高额伤害加成,首回合大唐的面伤应该和无超战凌波勉强持平,点杀能力高于无超战凌波,在部分简单任务中大唐效率高于凌波城。
3.五庄观。全能型门派,兼具点杀,治疗,封印能力,然而各项能力都比较中庸。且门派伤害加成低,符石减血防,面板极其拉胯。烟雨虽然具备不俗的点杀能力,然而首回合输出仍然远不如大唐,如果说大唐横扫伤害是3500-4000-4500,那么五庄烟雨应该是4000-4000。加上仅仅秒三的面伤能力,不稳定的封印技能,导致力五庄的日常任务表现一般。
4.狮驼岭。拥有仅次于凌波城的面伤,输出手段灵活,关键时刻还能兼顾封印。然而日常表现仍然不尽人意,输出磨叽,在如今效率为王的年代,日常表现甚至不如五庄观。
5.力天宫。兼顾点杀和封印,怒雷斩高额且不磨叽的点杀能力,天雷斩秒3面伤能力一般,有些高端竞速队会选择带天宫代替凌波城的位置。
6.盘丝洞。较高的面板,天罗地网高额的秒3伤害可以作为收尾技能,同时兼顾封印能力。日常主要作为凌波三法阵容的收尾位置。然而门派技能着实拉胯,输出在物理门派中垫底,论辅助能力也远不如五庄观,仅仅在特定阵容中做收尾位置。
7.天机城。输出靠溅射和戮力套,点杀靠破血,投入高,收益低,适合大佬整活。