之前的配置:5700x,6800xt,32g内存。3440x1440分辨率。
之前玩霍格沃兹之遗的时候,6800xt开或不开光追,城堡里复杂地带转过头就帧率由70帧掉到40帧,我一度以为是CPU瓶颈(当然有可能当时就是CPU瓶颈),就从5700x升级到7800x3d和32+32内存。
因为年终奖的原因,还买了张4070super,体验下光追,然后4070super爆显存了,甚至闪退了一次,于是就打开监控显存剩余量,发现显存占用非常高。
于是关闭光追和补帧,只开dlss2质量,但不论是dlss2质量还是超级性能,显卡都在爆显存的边缘徘徊,一到复杂场景就随时可能卡顿。
直到我把dlss开质量,贴图改成低后,显存才算彻底救回来。不论在复杂场景里如何奔跑转头,都帧率都非常稳定的在78帧。
对此,我的猜测的是:有可能6800xt的16g都爆显存了。因为一般来说16g非常够用,所以从来都只关注功率、占用率这些,从来没关注过显存占用。
如果16g都能爆显存,那12g的4070s实在难绷。把材质调成低后,帧率一下子就上来了,这个瓶颈简直卡住咽喉了,显存焦虑一下子就拉满了。
鸡肋东西,居然还要花四千多:timespy21000是真的强,光追和光栅全都无短板,还有发挥稳定的dlss3.5,英伟达给得太多了以至于我直接就买了张。
没想到坑在这儿等着呢!服了。
之前玩霍格沃兹之遗的时候,6800xt开或不开光追,城堡里复杂地带转过头就帧率由70帧掉到40帧,我一度以为是CPU瓶颈(当然有可能当时就是CPU瓶颈),就从5700x升级到7800x3d和32+32内存。
因为年终奖的原因,还买了张4070super,体验下光追,然后4070super爆显存了,甚至闪退了一次,于是就打开监控显存剩余量,发现显存占用非常高。
于是关闭光追和补帧,只开dlss2质量,但不论是dlss2质量还是超级性能,显卡都在爆显存的边缘徘徊,一到复杂场景就随时可能卡顿。
直到我把dlss开质量,贴图改成低后,显存才算彻底救回来。不论在复杂场景里如何奔跑转头,都帧率都非常稳定的在78帧。
对此,我的猜测的是:有可能6800xt的16g都爆显存了。因为一般来说16g非常够用,所以从来都只关注功率、占用率这些,从来没关注过显存占用。
如果16g都能爆显存,那12g的4070s实在难绷。把材质调成低后,帧率一下子就上来了,这个瓶颈简直卡住咽喉了,显存焦虑一下子就拉满了。
鸡肋东西,居然还要花四千多:timespy21000是真的强,光追和光栅全都无短板,还有发挥稳定的dlss3.5,英伟达给得太多了以至于我直接就买了张。
没想到坑在这儿等着呢!服了。