时隔好久,SV这个大型MOD终于更新了,变化蛮大的。
不过研究了一下,发现还是和以前版本一样,近战弱,远程强,纯召爽,,
再看看自己尝试过的纯开荒的纯召职业,大地+自然(除了策反怪外没啥好怕的),死灵+狩猎(闪退坏档了),自然+狩猎(我玩SV这么多年唯一的一个 0死通传奇的)。
居然还剩下个 大地+狩猎(复仇者) 没玩过。。
目前这个新版本,大地的爆裂可以用弓,于是狩猎的攻速和DA能生效,有点意思。再配上大地自带的高物抗,基础硬度还是比较高的。虽说弓爆裂不能触发齐射,但爆裂本身可是每一发都AOE啊,还有几率穿透,能解决投射速度问题的话,应该有搞头。 这种玩法应该就是敏捷智力双修了。最好再配一些元素转换的装备。
话说回来,纯召玩法的话,地心吸引第一波敌人火力是没啥问题的,人物躲在后面丢陷阱就行了。
该版本的地心最高有19%躲远,加上狩猎的30%躲远,以及难度加成,于是地心就不是很怕敌人一群弓箭手的集火了。地心的弱点就是穿刺和流血。
猫眼能同时降低敌人元素抗和穿刺抗,而同时具有极高火抗和穿刺抗的敌人也是比较少的,所以应该能打出比较稳定的实际伤害。
这个职业的缺点就是没有常态或短CD的减伤手段,类似宁静瘟疫之类的一概没有。真要碰到危险就石化或 ESC吧。
不过狩猎有个低于1/3血量时候生效10秒的50%伤害吸收。
狩猎的40级以上专精条能加13%敏捷,配合大地的-20%需求,能用较少的属性点去加敏捷,就足以穿 ZSG ,技能点会更充裕一些。
纯召打法总归是拿集群光盾的,多4个近战打手可以弥补陷阱只能远射,地心输出捉鸡的短处。
纯召打法是可以很猥琐的,因此如果以后更新了带银币的版本,可以8个诅咒,靠装备撑高宠物的抗性(宠物抗性不受难度惩罚),刷银币会比较方便。自身反正躲远点,再加上石化保命。
那就走起一个纯召复仇吧。 纯开荒+三光(跑光所有常规地图,杀光所有见到的怪物包括动摇,捡光所有骨堆宝箱棺材)。
不过研究了一下,发现还是和以前版本一样,近战弱,远程强,纯召爽,,
再看看自己尝试过的纯开荒的纯召职业,大地+自然(除了策反怪外没啥好怕的),死灵+狩猎(闪退坏档了),自然+狩猎(我玩SV这么多年唯一的一个 0死通传奇的)。
居然还剩下个 大地+狩猎(复仇者) 没玩过。。
目前这个新版本,大地的爆裂可以用弓,于是狩猎的攻速和DA能生效,有点意思。再配上大地自带的高物抗,基础硬度还是比较高的。虽说弓爆裂不能触发齐射,但爆裂本身可是每一发都AOE啊,还有几率穿透,能解决投射速度问题的话,应该有搞头。 这种玩法应该就是敏捷智力双修了。最好再配一些元素转换的装备。
话说回来,纯召玩法的话,地心吸引第一波敌人火力是没啥问题的,人物躲在后面丢陷阱就行了。
该版本的地心最高有19%躲远,加上狩猎的30%躲远,以及难度加成,于是地心就不是很怕敌人一群弓箭手的集火了。地心的弱点就是穿刺和流血。
猫眼能同时降低敌人元素抗和穿刺抗,而同时具有极高火抗和穿刺抗的敌人也是比较少的,所以应该能打出比较稳定的实际伤害。
这个职业的缺点就是没有常态或短CD的减伤手段,类似宁静瘟疫之类的一概没有。真要碰到危险就石化或 ESC吧。
不过狩猎有个低于1/3血量时候生效10秒的50%伤害吸收。
狩猎的40级以上专精条能加13%敏捷,配合大地的-20%需求,能用较少的属性点去加敏捷,就足以穿 ZSG ,技能点会更充裕一些。
纯召打法总归是拿集群光盾的,多4个近战打手可以弥补陷阱只能远射,地心输出捉鸡的短处。
纯召打法是可以很猥琐的,因此如果以后更新了带银币的版本,可以8个诅咒,靠装备撑高宠物的抗性(宠物抗性不受难度惩罚),刷银币会比较方便。自身反正躲远点,再加上石化保命。
那就走起一个纯召复仇吧。 纯开荒+三光(跑光所有常规地图,杀光所有见到的怪物包括动摇,捡光所有骨堆宝箱棺材)。