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关于震旦的宁和,我有一个想法

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让战略宁和(战役地图的宁和)分为两类:行省宁和和全局宁和。
行省宁和:
依旧根据本地行省建筑来计算
行省宁和中正:+20%产值,+20%行动距离,+20%视野,本地技能:先魂诀(在本地的战斗中可增加使用次数一次)
行省阴一级:发展+10,+10%阴系建筑产值,掌控力+1,建筑成本-5%,本地部队维持费+10%
行省阴二级:发展+20,+20%阴系建筑产值,-10%阳系建筑产值,掌控力+2,建筑成本-10%,本地部队维持费+20%
行省阴三级:发展+30,+40%阴系建筑产值,-20%阳系建筑产值,掌控力+3,建筑成本-20%,本地部队维持费+30%
行省阳一级:招募成本-10%,新部队等级+1,本地招募容量+1,+10%阳系建筑产值,敌方事务官成功率+5%
行省阳二级:招募成本-20%,新部队等级+2,本地招募容量+2,+20%阳系建筑产值,-10%阴系建筑产值,敌方事务官成功率+10%
行省阳三级:招募成本-30%,新部队等级+3,本地招募容量+3,+40%阳系建筑产值,-20%阴系建筑产值,敌方事务官成功率+15%
全局宁和:
依据领主和英雄阴阳,以及行省阴阳来计算,领主+3阴/阳,英雄+1阴/阳,行省增加阴阳等同于自身阴阳等级,如阴三级则+3阴
全局宁和中正:与震旦关系+20,补员效率+5%,科研速度+10%,腐蚀-4,全局技能:先魂诀(在所有的战斗中可增加使用次数一次)
全局阴一级:与震旦关系+10,科研速度+20%,腐蚀-2,
全局阴二级:补员效率-5%,科研速度+30%,阳系建筑时间-1回合
全局阴三级:与震旦关系-10,补员效率-10%,科研速度+40%,阳系建筑时间-1回合
全局阳一级:与震旦关系+10,补员效率+10%,腐蚀-2
全局阳二级:补员效率+15%,科研速度-10%,阴系建筑时间-1回合
全局阳三级:与震旦关系-10,补员效率+20%,科研速度-20%,阴系建筑时间-1回合
至于要不要恢复科技的阴阳影响,我倒没想好,大家看看,这样改动的宁和如何?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-24 10:42回复
    太麻烦了,也就是说你想要最佳发展需要进行两个变量计算,计算难度堪比平方计算,而且你行省一多更是寄中寄。而且话说回来这个改动里面几乎没什么负面影响,比如阳三级的负面影响几乎只有加敌方事务官成功率?有点太强了这个效果


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-24 11:15
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      行省阴阳分别加:阴,本地招募时间加1/2/3回合;阳,本地发展-5/10/15怎么样?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-24 11:27
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        个人建议把debuff全移动到全局里面,全局是阴阳1或者是宁和有收益


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-24 13:41
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