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黄金树之影的体量估算

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最近大伙有关DLC话题的讨论中比较火热的应该就是这个DLC的体量到底值不值198。这里结合宫崎英高的访谈和过去网友挖掘的信息来罗列一下可能是个什么水平。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-02-25 13:21回复
    三分钟过去了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-02-25 13:24
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      你搁着拔芦苇呢?


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-02-25 13:34
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        —— 能为我们介绍一下「黄金树幽影」的背景吗?它发生在哪里?能不能大致透露一下这个故事要讲什么?
        宫崎英高:首先,「黄金树幽影」设定在一个全新的地点,是一个独立于「交界地」的全新地图。这是一片被黄金树之影笼罩的土地,但并非交界地的那棵黄金树。这是一片与交界地在物理意义上隔离开来的地图。所以前往那里时需要使用某种传送手段。就设定和主题而言,它其实和交界地占据着同一片空间、同一个宇宙。但由于剧情上的原因(我现在不方便透露),它被物理上分离了,在你前往幽影之地时,它是一个独立的地方。
        在访谈的一开始宫崎英高就已经确定黄金树之影为一个独立的地图,而不是类似旷野之息与王国之泪那样的在原有地图上的改动,说明这是一个全新的地块。虽然DLC仍是一片被黄金树之影所笼罩的土地,但树不是同一棵树。这块土地虽然从物理意义上与交界地隔离,但它仍与交界地在同一空间宇宙,并非所谓的平行世界。
        所以,虽然我们前往DLC区域需要经由米凯拉的传送,但它仍与交界地处于同一空间,理论上来说它应该可以在交界地被观察到,但现在因与剧情相关的物理原因而被隔离,所以只能通过传送到达。
        那么这个区域可能在哪儿呢?早在22年3月24日,B站上就有人通过解除限制,探索到了在米凯拉的圣树上方的地图之外、却仍未到达地图边界的地方,发现了一块面积新大陆。并通过对边界的测量,发现其面积与本体相当。这里放上BV号:BV1Lq4y1Y7ft。这个地块的面积已经大到不能用背景贴模来解释了,因为与优化原则完全背离的行为会把法环的优化组给狠狠拷打。但是,如果这是DLC故事发生的大陆那就能解释通了,不但解释了为什么不删掉节约性能、还回答了部分有关法环DLC是临时拼凑出来的质疑——他们早就决定好在这里展开新的故事,所以不需要做多余的事。


        IP属地:四川4楼2024-02-25 13:51
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          那么这能说明DLC体量会和本体一个大小吗?肯定不会。
          —— 与本体相比,这个世界有多大呢?
          宫崎英高:这个问题很难在不透露太多信息的情况下准确回答,但是从规模和尺寸的角度来说,它可能和本体中的「宁姆格福」区域相当,甚至还要更大。
          宫崎英高的说法是与宁姆格福区域相当,甚至更大,但这也造成玩家的质疑:就宁姆格福那么小块地方,需要制作将近两年还搞出198这种自信定价?
          DLC区域相当于宁姆格福的大小是板上钉钉的事情,如果它有宁姆格福加上利耶尼亚那么大,任谁都不会往小了说。不过,我们需要确定的是,「宁姆格福」有多大?在游玩时我们会把交界地的地图分别称为如:宁姆格福、啜泣半岛、盖利德、龙墓等区域。但在艾尔登法环的游戏地上地图中,实际上只有5个区域标注:宁姆格福和啜泣半岛同为「宁姆格福」区域,它们的色调为绿色;盖利德和龙墓区域同为「盖利德」区域,它们的色调为红色,同理还有同为蓝色色调、金色色调、白色色调的区域也属同一区域。同色调的区域虽然在数值加成上有所高低,但从美术世界的设定来看其就是一个整体。
          所以DLC区域与「宁姆格福」相当,不是指我们以往说的宁姆格福一块,而是包含了新手村啜泣半岛。这样说来,地面地图的大小就得到了极大的延展。



          IP属地:四川5楼2024-02-25 14:13
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            宁姆格福顶多本体的1/3吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-02-25 14:18
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              不过就算如此,DLC区域的大小也与本体相差甚远,难以给人如同本体一般广阔的探索体验。这是玩家们都关注的,IGN也提出了同样的问题。
              —— 说到新地图,能介绍一下它的结构吗?是否和交界地类似?也有 Legacy Dungeon和中小型地牢吗?可以描述一下这里和本体的异同吗?
              宫崎英高:是的,玩家可以期待与本体中相似的体验。就像你说的那样,它有着类似的结构,会有开放原野地图,有大型 Legacy Dungeon,也有中小型的迷宫。我们希望玩家在这样的结构中享受到同等的规模感和冒险感。
              这里容易误解的地方在于“地牢”一词,尤其是中小型地牢,很多人把这理解成本体中千篇一律的地下墓地,从而认为这是内容量不足灌水的体现。实际上, Legacy Dungeon在艾尔登法环是具有重大挑战和探索奖励的特殊堡垒和区域。传统地下城是领主的家园,玩家将进入Legacy Dungeon来挑战居住在其中的领主BOSS并获得碎片。
              直观的说,地下城就是你不能在这些区域内骑马的地方,在魂游中我们称之为箱庭。所以,大型地牢指的是如地表的史东薇尔、火山官邸、学院、王城、圣树和地下的三座永恒之城、希芙拉河等大型箱庭;中小型地牢指的是如地表的红狮子城、摩恩城、卡利亚城寨、索尔城、古遗迹断崖、灰城罗德尔、王城下水道(从地底大道到癫火封印都算)和地下的安瑟尔河、腐败湖等一大片广泛的区域。


              IP属地:四川7楼2024-02-25 14:52
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                快马加编


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-25 15:19
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                  写得真好


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-25 15:25
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                    所以DLC体量值不值,不是在于空旷的野外和灌水的墓地,而是以何种密度将魂系箱庭进行精巧的连接。如同湖区虽大,但是我们却感觉它的内容并不多,印象中也只有学院一个大型地牢,其他的如城寨、白金村、古遗迹断崖等中小型地牢都给我们一种很快就结束的感觉,让人提不起劲。而同样只有一个大型地牢王城罗德尔其内容却丰富得多,可以说,王城在箱庭关卡的连接和集成上,基本达到甚至超越了黑魂1的地图水平。
                    在印象中,王城罗德尔与王城下水道、灰城罗德尔、深根底层就是一个整体的地图,王城罗德尔给人的感觉简直可以称之为法环中体量最大的超大型地牢。但是制作组在CEDEC上的演讲中提到,法环的开放世界打造是将景观分为大、中、小而进行的,也就是上面概念区分的大型地牢和中小型地牢,从游戏制作管理来讲,同为一个类型的景观体量上不会有太大差异,大型地牢游戏中只有五个、每个区域各占一个:史东薇尔、雷亚卢卡利亚学院、王城罗德尔、圣树、逐渐崩坏的法姆亚兹拉,它们的体量不会有太大区别。
                    为什么会有王城罗德尔的体量远大于雷亚卢卡利亚学院的认识,就是因为王城罗德尔不是一个单独放置的大型地牢,而是连接了数个中小型地牢——王城下水道、深根底层、癫火封印及隐藏墙后连接深根的衔接部分。从在繁华王城街道间漫步的感叹到在阴暗下水道穿梭的头皮发麻到在深根树枝与大蚂蚁搏斗的小心翼翼,不同的探索方式、迥异的画面风格、多样的怪物类型,提供给人一段连续却不趋同的“畅爽体验”,这是其他单个大型地牢所不能提供的,也是在游玩中期让我彻底陷入沉醉的沉浸式探索。如果少了这块内容的整体链接,仅仅是单个的大、中、小型地牢真的能让我们发出量大管饱的感叹吗?恐怕体验还比不上育碧的公式化开放世界。
                    因此,法环的量大管饱不是因为地牢多、地图大,而是其将大小不一的箱庭关卡以“魂”的水平所进行密切结合所带来的紧致感和饱腹感。所以,两年的制作周期,只要有一块以上如同[王城罗德尔到深根底层]这样的整体关卡,我认为这就是值得的,这也是法环的精髓所在,没有这块地方法环至少得少卖100块。


                    IP属地:四川10楼2024-02-25 15:45
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                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2024-02-25 16:00
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                        像湖区一样单纯图大也没啥用,希望内容量多一点,魂一地图也就那么大,塞了一堆东西,能返璞归真回到会魂一的复式箱庭就好,体量上去,跑图的比例降低,体验还能再上去一档,本体图太大了,跑图太多反而拉低体验,希望出来是个复式箱庭的大号魂一地图


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-02-25 16:10
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                          下面会结合预告视频和环友考据常试分析影之地地图布置,不过这个工程量和难度都比较大,所以会先把出现过的地图、武器装备、敌人/npc、祷告先整理一下。最近得备课-龟速预警!


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-02-25 16:10
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                            个人感觉史东薇尔的箱庭做的更为精妙,王城虽大但是像摊大饼一样(不考虑下水道部分),层次结构不多,但史东薇尔的垂直结构非常精妙,在血瓶不多的情况下探索,希望找到篝火的压迫感非常好希望dlc预告里那座城堡能有更高的水平


                            IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2024-02-25 16:32
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-02-25 19:21
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