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为啥galgame的角色原案会是多人分工

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前面在推灰色的果实,里面几个女主角的人物立绘明显是两个风格:像小岭幸就是十几年前二次元画风,但是榊由美子和松岛满第一眼就给我一股既视感,一搜画师果然,也负责过物语系列的作画。要说cg之类的多人分工也合理,但是几个主要角色加起来不超过十人,为什么不让一个人负责呢?而且多人分工还没有调和好美术风格,最后看起来两拨人画风就很有种割裂感



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-27 23:08回复
    一个人画也行,就是画师可能会肝爆炸


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-02-27 23:18
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      画的好看就行,我玩的时候完全没注意过这些细节


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-27 23:37
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        正常游戏都会固定一个画风,除了灰色果实我好像还真没见过同一个游戏主要角色之间画风差异极大的


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-27 23:50
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          这时候就体现主美的重要性,不过业界一般请不起也懒得搞


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-02-27 23:56
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            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-02-28 00:01
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              路过


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-02-28 00:13
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                近月和少理也这样,大藏家聚会的时候有一个人画风完全不一样


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-02-28 00:25
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                  第一个画风好像物语啊


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-28 00:29
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                    我倒是觉得人多挺好,不会显得同一个人换瞳色发色就成另一个人了


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-02-28 00:38
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                      フミオ零几年的时候在吧里有一堆厨子,终于也成为时代的眼泪了么


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-02-28 01:19
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                        普遍最多就两个画师,除非角色太多,主角配角就会有分工
                        像近月系列三个画师,广妈葵妈主役羽纯画配角;夏日口袋则是有四个(加上sd就五个了),naga/和泉主役;樱之刻也是三个,但上色风格统一所以不怎么突兀


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-28 01:21
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                          主要说工作量大,不能一个干,会寄的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-28 02:06
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                            见过一部作品有六七个画师


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-02-28 02:20
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                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-02-28 02:36
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