前文: 仰望皓月解读珍珠可以得知玩家操控的蛞蝓猫原先是清理管道的小生物
所以说我有两种猜测:
①主角生物是原生物种,部分个体被古人改造后用于清理,但在之后又有一部分回到了原生栖息地(外层空间)后并重新演化回来?
②主角生物非原生物种,而是古人通过基因技术改造而来的,只是后来融入了生态圈
雨世界中的其他生物,其中部分是否是原生物种而另一些则是被古人通过基因技术制造出来的可以适应雨世界环境的生物
β这次就单讲蜥蜴,其他生物之后亿天再说
关于蜥蜴有一点,头部会发光这点出现在这种中大型掠食者生物上很反常:
-它们为何拥有这个特征?这是用来帮助它们干什么用的?-吸引生物,说不通;争夺领地时以炫耀的“附赠品”,游戏中展示的更多使用撕咬的方式,有可能是因为其他方式需要更多的代码以及程序员的头发:(
这个发光的头部对我而言唯一的作用就是方便让玩家观察蜥蜴的状态以及蜥蜴的种类,而且除了白蜥蜴(貌似白蜥蜴头部在发光时是灰黑色?)之外的其他蜥蜴头部不发光的时候都是黑色的,使眼睛与其融为一体
我想如果是非原生物种-他们的祖先可能是被古人制造用来做观赏的宠物蜥蜴,头部发光这一点我觉得应该很有市场(古人的科技水平应该是高于我们地球人不少)
又或者基于上述观点,是古人拿从前的爬行生物基因改造诞生出了现在的蜥蜴
以及蜥蜴们的皮肤,除了白蜥蜴、焦糖蜥蜴和草莓蜥蜴外的其他蜥蜴都是通体黑色
我不确定就是为什么,难道其他蜥蜴是变温动物?-它们需要充足的阳光或热量后身体才能维持正常运行,而雨世界中能够见到阳光的时间并不多,这种黑色的皮肤也许能够让它们更有效的吸收阳光。但容易暴露在更高级的捕食者眼中,也更容易被猎物发现
至于白蜥蜴、焦糖蜥蜴和草莓蜥蜴难道演化出了恒温功能?基于这个观点:
-白蜥蜴的捕猎需要长时间待在一个地方,万一待在没有什么阳光的地方,有较好的维持身体温度的技能真的很关键。当然这个可能就是为什么越往后白蜥蜴越少了,圣徒的时间线中几乎看不到白蜥蜴,或许就是因为食物少了而自身又比同体形其他蜥蜴需要更多的能量,自然被淘汰了(又或者是有些演化成了草莓蜥蜴)
-而焦糖则在之后越来越多,水猫线光是郊区就挤了至少5、6只焦糖蜥蜴(很难想象多少食物才能供得上这些肥崽们),在其他蜥蜴都为了抵御严寒长毛的时候,焦糖的外表始终没有变化,它们可能是唯一一种在圣徒线中头部没有毛发的蜥蜴。或许恒温能力和庞大的体型让它们足以抵挡寒冰,因此在暴风雪天外出捕猎
-草莓有可能是白蜥蜴为适应新环境的种群演化体。为了在更困难的环境下生存,它们甚至会捕食蝠蝇;而保持恒温能力也许是因为继承白蜥蜴也许没有,但体型更小,即使有这个能力也很难维持住体温。不过它们血量甚至超过了紫蜥蜴,也可能说明它们的皮肤很坚硬;奇怪的是,草莓蜥蜴对猫猫的致死率很高,但伤害特别低-不足蓝色蜥蜴的一半
不同于白蜥蜴-草莓会被焦糖捕食也许是因为实物真的太匮乏了,草莓再瘦也好歹是块肉
最后想说,我认为游戏中的蜥蜴不是雨世界中的原生物种,它们更像是古人为了弥补被大雨毁坏的生态圈而创造的生物,当然也可以与上文的观点合二为一。不过也进一步说明了雨世界中曾经是有类似于我们地球上蜥蜴的四足爬行生物
还有想说一点,焦糖和绿蜥蜴拥有相同的对过于猫的有伤致死率,他们拥有几乎相同的头部。多数时候焦糖的头都是比绿坨来的更大的,但绿坨对其他生物的咬伤为2,而焦糖为1.2(只比紫蜥蜴的伤害1高一点)
还还还有一点:即使是蜥蜴中生态位最低的也能够捕食猫猫,而且像紫蜥蜴、金蜥蜴、白蜥蜴、黑蜥蜴、青蜥蜴甚至草莓蜥和蓝蜥蜴除了血量外体型都差不了多少,或者仅仅是稍微大一圈或小一圈。这是否说明它们也许拥有共同的祖先?其实我想象金蜥蜴的一个变种(自己灵感):
一个族群内拥有更多的个体并且体型更小,像小蜘蛛一样单体不敢进攻相对于它们自身而言的大型猎物而一旦多只在一起便会发起进攻。第一个碰到的会是死死咬住,直到咬住的蜥蜴总共质量大于被咬住的生物,该生物会陷入昏厥,并随着蜥蜴数量的增加而加速死亡(类似于丛林蚂蟥),不同于金蜥蜴的是他们会共同咬住死去的猎物并一起拖回巢穴。一旦族群内超过一定数量的同类死后便会赶紧逃跑,并且下次雨循环再次遇到的时候会远离玩家。玩家可以用投掷物击退咬在身上的蜥蜴
驯服其中一只蜥蜴会降低群内的其他蜥蜴对你的捕食欲望
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ccdd888f4b7d0a27bc90495fbee760d/3a7b10a4462309f741ab1928340e0cf3d6cad6f2.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_7c59a444a8500cec611f18232bbfe25c)
所以说我有两种猜测:
①主角生物是原生物种,部分个体被古人改造后用于清理,但在之后又有一部分回到了原生栖息地(外层空间)后并重新演化回来?
②主角生物非原生物种,而是古人通过基因技术改造而来的,只是后来融入了生态圈
雨世界中的其他生物,其中部分是否是原生物种而另一些则是被古人通过基因技术制造出来的可以适应雨世界环境的生物
β这次就单讲蜥蜴,其他生物之后亿天再说
关于蜥蜴有一点,头部会发光这点出现在这种中大型掠食者生物上很反常:
-它们为何拥有这个特征?这是用来帮助它们干什么用的?-吸引生物,说不通;争夺领地时以炫耀的“附赠品”,游戏中展示的更多使用撕咬的方式,有可能是因为其他方式需要更多的代码以及程序员的头发:(
这个发光的头部对我而言唯一的作用就是方便让玩家观察蜥蜴的状态以及蜥蜴的种类,而且除了白蜥蜴(貌似白蜥蜴头部在发光时是灰黑色?)之外的其他蜥蜴头部不发光的时候都是黑色的,使眼睛与其融为一体
我想如果是非原生物种-他们的祖先可能是被古人制造用来做观赏的宠物蜥蜴,头部发光这一点我觉得应该很有市场(古人的科技水平应该是高于我们地球人不少)
又或者基于上述观点,是古人拿从前的爬行生物基因改造诞生出了现在的蜥蜴
以及蜥蜴们的皮肤,除了白蜥蜴、焦糖蜥蜴和草莓蜥蜴外的其他蜥蜴都是通体黑色
我不确定就是为什么,难道其他蜥蜴是变温动物?-它们需要充足的阳光或热量后身体才能维持正常运行,而雨世界中能够见到阳光的时间并不多,这种黑色的皮肤也许能够让它们更有效的吸收阳光。但容易暴露在更高级的捕食者眼中,也更容易被猎物发现
至于白蜥蜴、焦糖蜥蜴和草莓蜥蜴难道演化出了恒温功能?基于这个观点:
-白蜥蜴的捕猎需要长时间待在一个地方,万一待在没有什么阳光的地方,有较好的维持身体温度的技能真的很关键。当然这个可能就是为什么越往后白蜥蜴越少了,圣徒的时间线中几乎看不到白蜥蜴,或许就是因为食物少了而自身又比同体形其他蜥蜴需要更多的能量,自然被淘汰了(又或者是有些演化成了草莓蜥蜴)
-而焦糖则在之后越来越多,水猫线光是郊区就挤了至少5、6只焦糖蜥蜴(很难想象多少食物才能供得上这些肥崽们),在其他蜥蜴都为了抵御严寒长毛的时候,焦糖的外表始终没有变化,它们可能是唯一一种在圣徒线中头部没有毛发的蜥蜴。或许恒温能力和庞大的体型让它们足以抵挡寒冰,因此在暴风雪天外出捕猎
-草莓有可能是白蜥蜴为适应新环境的种群演化体。为了在更困难的环境下生存,它们甚至会捕食蝠蝇;而保持恒温能力也许是因为继承白蜥蜴也许没有,但体型更小,即使有这个能力也很难维持住体温。不过它们血量甚至超过了紫蜥蜴,也可能说明它们的皮肤很坚硬;奇怪的是,草莓蜥蜴对猫猫的致死率很高,但伤害特别低-不足蓝色蜥蜴的一半
不同于白蜥蜴-草莓会被焦糖捕食也许是因为实物真的太匮乏了,草莓再瘦也好歹是块肉
最后想说,我认为游戏中的蜥蜴不是雨世界中的原生物种,它们更像是古人为了弥补被大雨毁坏的生态圈而创造的生物,当然也可以与上文的观点合二为一。不过也进一步说明了雨世界中曾经是有类似于我们地球上蜥蜴的四足爬行生物
还有想说一点,焦糖和绿蜥蜴拥有相同的对过于猫的有伤致死率,他们拥有几乎相同的头部。多数时候焦糖的头都是比绿坨来的更大的,但绿坨对其他生物的咬伤为2,而焦糖为1.2(只比紫蜥蜴的伤害1高一点)
还还还有一点:即使是蜥蜴中生态位最低的也能够捕食猫猫,而且像紫蜥蜴、金蜥蜴、白蜥蜴、黑蜥蜴、青蜥蜴甚至草莓蜥和蓝蜥蜴除了血量外体型都差不了多少,或者仅仅是稍微大一圈或小一圈。这是否说明它们也许拥有共同的祖先?其实我想象金蜥蜴的一个变种(自己灵感):
一个族群内拥有更多的个体并且体型更小,像小蜘蛛一样单体不敢进攻相对于它们自身而言的大型猎物而一旦多只在一起便会发起进攻。第一个碰到的会是死死咬住,直到咬住的蜥蜴总共质量大于被咬住的生物,该生物会陷入昏厥,并随着蜥蜴数量的增加而加速死亡(类似于丛林蚂蟥),不同于金蜥蜴的是他们会共同咬住死去的猎物并一起拖回巢穴。一旦族群内超过一定数量的同类死后便会赶紧逃跑,并且下次雨循环再次遇到的时候会远离玩家。玩家可以用投掷物击退咬在身上的蜥蜴
驯服其中一只蜥蜴会降低群内的其他蜥蜴对你的捕食欲望
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ccdd888f4b7d0a27bc90495fbee760d/3a7b10a4462309f741ab1928340e0cf3d6cad6f2.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_7c59a444a8500cec611f18232bbfe25c)