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p5r通关评价

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一周目通关花了将近110小时,总的来说确实担得起“天(塞尔达)下第一”的称号,丰富到夸张的文本量和日常细节,酷炫流畅的UI设计,让人上头的音乐,无疑是一部jrpg的鸿篇巨制。
(后续放二楼)








IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-09 14:53回复
    p5的人设和剧情在出色的配音和分镜演出下,很容易引人入胜,日常部分也是最吸引我的地方,每天两个行动点的设计既让人体验“选择困难”,也让一天过后迫不及待地想开启下一天。而coop部分,无论是以“十艘跳”为目标,还是单推一位,都让人动力十足。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-09 14:54
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      相比之下,战斗和迷宫探索部分同样有趣,但就没有那么时刻吸引人了。原本游戏并没有规定一个迷宫或印象空间要一口气探完,相反二者庞大的体量让人感觉官方应该是鼓励玩家分几次探索的。但在一周目日常略显紧张的行动点里,我还是选择了尽量一次通关。可这样一来,多次重复回合制战斗就显得没那么有趣了,尤其是关键coop推到一半的时候。另外,印象空间敲章确实有点为了肝而肝的意味,虽然在反复上下楼刷章的过程中,不知不觉就把级练了上去。在战斗与日常玩法的衔接上,p5感觉比我之前玩的《十三机兵防卫圈》要弱一档了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-09 14:54
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        要说p5在剧情上的最大争议点,大概就是明智吾郎了,完全不正义的“正义”牌,第一次玩到审讯室剧情的时候,真是让人拍案叫绝。明智的人设无疑是有邪派魅力的,可当官方想让主角团承认他的魅力,甚至主角团轻易地原谅的时候,对于整体剧情和人设塑造就是毁灭性的打击了——尤其是这玩意儿的动机和行为根本不值得原谅。同样的问题让人联想到原神的“散兵”,可能明智唯一比散兵好的地方就在于制作组真的敢让他死吧(尽管死得也没有那么“彻底”)。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-09 14:54
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          顶顶


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-10 20:55
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            帮顶,p5真的是好游戏,当初在b站看的无印的实况视频就被深深吸引了,美术和音乐太顶级了,当时认为那就是jrpg的顶级制作了


            IP属地:上海6楼2024-03-10 21:58
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